Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2612

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Современные части и ремейки Resident Evil должны выйти на Nintendo Switch 2 — Dusk Golem
Игромания
11:40 10.09.2025

Современные части и ремейки Resident Evil должны выйти на Nintendo Switch 2 — Dusk Golem

Источник • Игромания

Современные части и ремейки Resident Evil должны выйти на Nintendo Switch 2 — Dusk Golem

Инсайдер Dusk Golem дополнил свою раннюю информацию о том, что Capcom всерьёз настроена портировать на Nintendo Switch 2 игры на движке RE Engine. Якобы работа в этом направлении ведётся уже некоторое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма вероятная новость, учитывая успехи Street Fighter 6 на Switch 2 и стремление Capcom расширять аудиторию. RE Engine – мощный, но при этом достаточно оптимизированный движок, и его адаптация под новую консоль Nintendo вполне логична. Особенно радует информация о нативном порте, а не облачной версии, как это было с Resident Evil 7 на Switch. Анонс Resident Evil 7 на ближайшем Nintendo Direct кажется вполне реалистичным, это был бы отличный способ привлечь внимание к Switch 2 и продемонстрировать её возможности. Остаюсь в ожидании подтверждения, но пока что настроен оптимистично.

Хидео Кодзима рассказал о лжи на собеседованиях и начале работы в Konami
Игромания
11:35 10.09.2025

Хидео Кодзима рассказал о лжи на собеседованиях и начале работы в Konami

Источник • Игромания

Хидео Кодзима рассказал о лжи на собеседованиях и начале работы в Konami

Легендарный Хидео Кодзима рассказал, как попал в игровую индустрию, и поделился мнением о собеседованиях. В эссе, на которое обратил внимание Automaton, Кодзима написал, что, будучи студентом, ходил к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я нахожу эту историю довольно интересной и, в то же время, немного неожиданной. Хидео Кодзима, человек, стоящий за такими шедеврами, как "Metal Gear Solid" и "Death Stranding", начинал свою карьеру в компании, производящей медицинское оборудование? Это действительно забавно и показывает, что судьба может быть непредсказуемой. Его мнение о собеседованиях тоже резонирует со мной. Я думаю, что в большинстве случаев собеседования - это игра, где обе стороны пытаются произвести наилучшее впечатление, не всегда раскрывая всю правду. Признание Кодзимы о том, что он почти не играет в игры, тоже удивительно, учитывая его вклад в индустрию. Это заставляет задуматься о том, как много творчества и видения может быть вложено в игру, даже если создатель не является заядлым геймером. В целом, эссе Кодзимы - это увлекательное чтение, которое раскрывает его как личность и показывает, что даже самые великие творцы проходят через нелегкий путь к успеху.

Критики ожидаемо в восторге от Hollow Knight: Silksong — оценка выше 90 баллов
Игромания
10:45 10.09.2025

Критики ожидаемо в восторге от Hollow Knight: Silksong — оценка выше 90 баллов

Источник • Игромания

Критики ожидаемо в восторге от Hollow Knight: Silksong — оценка выше 90 баллов

Лучше «поздно», чем никогда. Профильные СМИ опубликовали обзоры Hollow Knight: Silksong, и на их основе уже сформировались оценки игры на агрегаторах. Сейчас они выглядит следующим образом: Opencriti…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник первой Hollow Knight, с огромным интересом следил за развитием Silksong. И, честно говоря, эти оценки меня очень радуют, но в то же время немного настораживают. 94-95 баллов на OpenCritic – это, конечно, впечатляюще, но я помню, как завышенная шумиха вокруг первой части тоже создавала определенные ожидания. Особенно меня подкупают отзывы, в которых признают, что игра сложная и может быть изматывающей. Это говорит о том, что Team Cherry не пошли на поводу у массового вкуса и сохранили дух оригинала. Но и критика по поводу "спорных решений" и "замедления темпа" заставляет задуматься. Надеюсь, патч, который выходит на следующей неделе, действительно поможет сбалансировать сложность и темп, не потеряв при этом ту уникальную атмосферу, которая так ценила в первой игре. В целом, я настроен оптимистично и готов окунуться в этот мир, но буду подходить к прохождению с пониманием, что это не будет лёгкой прогулкой.

Шутер Forgive Me Father 2 выйдет на консолях 23 сентября
Игромания
10:40 10.09.2025

Шутер Forgive Me Father 2 выйдет на консолях 23 сентября

Источник • Игромания

Шутер Forgive Me Father 2 выйдет на консолях 23 сентября

Создатели мрачного шутера Forgive Me Father 2 анонсировали дату выхода на PS5 и Xbox Series — 23 сентября. Релиз на Switch ожидается позднее. Игра появилась в раннем доступе на PC в октябре 2023-го, а…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс даты выхода Forgive Me Father 2 на консолях – это, безусловно, хорошая новость для фанатов Лавкрафтовских ужасов. Особенно радует, что игра, проверенная временем в раннем доступе и получившая положительные отзывы на PC, теперь станет доступна более широкой аудитории. Однако, я немного насторожен из-за того, что многие игроки в Steam считают первую часть игры лучше. Надеюсь, разработчики учли эту критику и смогли улучшить сильные стороны сиквела, а также исправить недостатки. Интересно, как будет реализована «Система безумия» на консолях, ведь от этого может зависеть общее впечатление от игры. В целом, я с нетерпением жду релиза и надеюсь, что Forgive Me Father 2 оправдает ожидания.

Thorin раскритиковал новые правила ESL и PGL по Counter-Strike 2
Игромания
10:35 10.09.2025

Thorin раскритиковал новые правила ESL и PGL по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Thorin раскритиковал новые правила ESL и PGL по Counter-Strike 2

Аналитик по Counter-Strike 2 Дункан «Thorin» Шилдс раскритиковал свежие корректировки регламентов у крупных турнирных операторов. Он заявил, что одна компания действует «наивно», рассчитывая на ответн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Thorin, как обычно, попал в точку. Его анализ ситуации между PGL и ESL довольно проницателен. Действительно, наивность PGL в надежде на взаимную вежливость в жестком мире киберспорта выглядит немного нелепо. Они, похоже, полагают, что если будут поступать "правильно", то и другие последуют их примеру. С другой стороны, ESL, судя по всему, действует вполне предсказуемо для крупной компании, стремящейся к доминированию. Использование административных рычагов для достижения своих целей – это стандартная практика в бизнесе, и киберспорт не исключение. В конечном итоге, это показывает, что в киберспортивной индустрии не всегда торжествуют принципы справедливости и честности, а выживают те, кто умеет эффективно использовать свои ресурсы и влияние.