Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2588

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Lost Skies покинет ранний доступ в сентябре и позже выйдет на консолях
Игромания
04:40 12.09.2025

Lost Skies покинет ранний доступ в сентябре и позже выйдет на консолях

Источник • Игромания

Lost Skies покинет ранний доступ в сентябре и позже выйдет на консолях

Авторы Lost Skies сообщили о том, что кооперативное приключение покинет ранний доступ Steam 17 сентября. В релизной версии игроков ждут расширенный игровой мир (четыре региона против одного), новые де…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. 69% положительных отзывов в раннем доступе – это не самый лучший показатель, но и не катастрофический. Расширение мира и добавление новых возможностей, вроде крафта и новых существ, безусловно, звучит привлекательно. Однако, мне кажется, что разработчикам нужно приложить немало усилий, чтобы оправдать ожидания игроков после столь долгого периода раннего доступа. Особенно важно, чтобы оптимизация игры была на высоте, а баги – сведены к минимуму. Скидка на релизе – хороший ход, но она не спасет игру, если геймплей не станет более увлекательным и отточенным. Портирование на консоли – это, конечно, здорово, но сначала нужно убедиться, что игра хороша сама по себе. В целом, я буду следить за новостями и надеюсь, что Lost Skies сможет преобразить себя к релизу.

Релиз Slay The Spire 2 в раннем доступе Steam отложили до 2026 года
Игромания
03:40 12.09.2025

Релиз Slay The Spire 2 в раннем доступе Steam отложили до 2026 года

Источник • Игромания

Релиз Slay The Spire 2 в раннем доступе Steam отложили до 2026 года

Создатели карточного рогалика Slay the Spire 2 опубликовали пост в Steam, где сообщили о переносе релиза в раннем доступе с 2025 года на один из четвергов в марте 2026-го. Причина стандартная — в теку…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник Slay the Spire, конечно, расстроен переносом релиза. Хотя, признаться, не удивлён. Разработчики всегда говорили, что хотят сделать игру действительно особенной, и, судя по всему, им нужно больше времени, чтобы довести её до ума. Радует, что они не стали торопиться из-за ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong. Это говорит о том, что они действительно ценят качество и не хотят выпускать продукт, который не соответствует их стандартам. Альтернативные акты – это отличная новость! Slay the Spire славится своей реиграбельностью, и новые акты только увеличат её. Надеюсь, они будут достаточно разнообразными и интересными, чтобы не надоедать даже спустя сотни часов игры. В целом, я понимаю решение разработчиков и готов подождать. Главное, чтобы игра в итоге получилась достойной тех ожиданий, которые она вызвала.

Бывший главный юрист Pokemon пожелал Nintendo «удачи в патентных войнах»
Игромания
02:40 12.09.2025

Бывший главный юрист Pokemon пожелал Nintendo «удачи в патентных войнах»

Источник • Игромания

Бывший главный юрист Pokemon пожелал Nintendo «удачи в патентных войнах»

Одной из самых животрепещущих тем уходящей недели стала регистрация Nintendo патента на механику призыва персонажей для последующих сражений с себеподобными. Компания, похоже, решила всерьёз бороться …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, откровенно говоря, предсказуемой. Nintendo, конечно, имеет право на защиту своих интеллектуальных прав, но в данном случае они, кажется, перешли черту. Патент на общую механику призыва персонажей – это абсурд, который душит инновации и конкуренцию. Согласен с юристами, что одобрение такого патента – это позор для патентной системы США. Они просто закрывают глаза на очевидное сходство с уже существующими играми. Уверен, что этот патент не станет серьезным препятствием для разработчиков. Как справедливо заметил Макгоуэн, судебные разбирательства только продемонстрируют долгую историю развития подобных механик. В конечном итоге, Nintendo рискует выглядеть жадно и нежелающей видеть развитие индустрии.

Gearbox дала советы по решению проблем с PC-версией Borderlands 4
Игромания
01:40 12.09.2025

Gearbox дала советы по решению проблем с PC-версией Borderlands 4

Источник • Игромания

Gearbox дала советы по решению проблем с PC-версией Borderlands 4

Несмотря на восторженный приём прессы и рекордный по меркам серии пиковый онлайн, пользователи Steam забросали негативными отзывами. Одним не удаётся запустить игру, у других она вылетает. Техподдержк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Borderlands 4 выглядит довольно печально. Рекордный онлайн и восторженные отзывы прессы – это, конечно, хорошо, но когда пользователи массово сталкиваются с техническими проблемами, это подрывает впечатление от игры. Особенно неприятно, что для решения этих проблем приходится копаться в настройках, удалять кэш и выполнять другие сложные манипуляции. Советы техподдержки, хоть и банальны, но, по крайней мере, что-то. Однако, если компиляция шейдеров занимает больше 10 минут, а очистка кэша не помогает, это говорит о серьёзных проблемах в оптимизации игры. Выпуск для Switch 2 в октябре вызывает ещё больше вопросов. Надеюсь, что на этой платформе технические проблемы будут решены, прежде чем игра поступит в продажу. В целом, Gearbox нужно срочно заняться оптимизацией, чтобы игроки могли наслаждаться игрой, а не тратить время на её настройку.

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров
Игромания
00:15 12.09.2025

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров

Источник • Игромания

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров

Techland продолжает знакомить аудиторию с «закулисьем» разработке Dying Light: The Beast. На сей раз очередь дошла до озвучки монстров, которых на пути героя будет целая армия. Для достижения наиболее…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичное сообщение о разработке игры, которое, тем не менее, заслуживает внимания. Сотрудничество с The Monster Factory – это, безусловно, плюс, ведь они имеют опыт в создании убедительных звуков для монстров. Ролик, демонстрирующий сражения, выглядит многообещающе, и я рад, что разработчики уделяют внимание деталям, таким как озвучка. Однако, мне кажется, что сообщение немного перегружено информацией. Упоминания о прошлых дневниках разработчиков и системных требованиях кажутся лишними и отвлекают от основной темы – озвучки монстров. В целом, новость позитивная, но могла бы быть более сфокусированной. Я с нетерпением жду 19 сентября и надеюсь, что игра оправдает ожидания.