Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2558

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Microsoft ищет руководителя по развитию игрового бизнеса в Китае
Игромания
04:55 16.09.2025

Microsoft ищет руководителя по развитию игрового бизнеса в Китае

Источник • Игромания

Microsoft ищет руководителя по развитию игрового бизнеса в Китае

Несмотря на непростые отношения между США и Китаем, Microsoft, похоже, намерена активно осваивать азиатский рынок. В сети обратили внимание на вакансию руководителя по развитию игрового бизнеса в Кита…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Microsoft, судя по всему, слишком оптимистично смотрит на перспективы китайского рынка. Да, это огромная аудитория, но и конкуренция там колоссальная, а политические риски – очень высоки. Предыдущий опыт, безусловно, нужно учитывать. Ограниченная библиотека игр и высокая стоимость – это серьезные препятствия, которые сложно преодолеть. Привлечение местных студий и поддержка инди-разработчиков – это, конечно, хорошо, но этого может быть недостаточно. Непонятно, как Microsoft планирует обходить ограничения, связанные с цензурой и требованиями китайского правительства. Если они не смогут найти баланс между глобальными стандартами и местными правилами, то, боюсь, история повторится.

Продавцу поддельной продукции Nintendo из США грозит 15 лет тюрьмы
Игромания
04:50 16.09.2025

Продавцу поддельной продукции Nintendo из США грозит 15 лет тюрьмы

Источник • Игромания

Продавцу поддельной продукции Nintendo из США грозит 15 лет тюрьмы

В последнее время Nintendo принялась особо рьяно карать нарушителей авторского права. Лишь в этом месяце компания отсудила 2 млн долларов у продавца мод-чипов и столько же у стримера пиратских версий …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что действия Nintendo вполне оправданы. Защита интеллектуальной собственности – это фундаментальный принцип, и компания имеет полное право пресекать любые попытки её нарушения. Особенно возмущает, когда подделки выдают за оригинальные товары, вводя потребителей в заблуждение и нанося ущерб репутации бренда. Случай Лапидуса – яркий пример того, как жажда наживы может привести к серьёзным последствиям. Два миллиона долларов продаж подделок и потенциально 15 лет тюрьмы – это суровая, но справедливая расплата за его действия. Надеюсь, этот прецедент послужит уроком для других, кто думает о том, чтобы зарабатывать на чужом труде.

Разработчик Assassinʼs Creed Shadows: Valhalla превратили в месиво обилием контента
Игромания
03:50 16.09.2025

Разработчик Assassinʼs Creed Shadows: Valhalla превратили в месиво обилием контента

Источник • Игромания

Разработчик Assassinʼs Creed Shadows: Valhalla превратили в месиво обилием контента

В беседе с изданием GamesRadar геймдиректор дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows Саймон Арсено высказался на тему масштабов Assassin’s Creed Valhalla . По его мнению, Ubisoft открове…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Саймона Арсено вполне справедливы. Assassin’s Creed Valhalla действительно превратилась в огромный, немного хаотичный проект. Постоянные дополнения, хоть и добавляли интересный контент, но размыли основную сюжетную линию и сделали игру слишком громоздкой. Мне импонирует подход разработчиков Claws of Awaji – небольшая команда, чёткое видение и ограниченный объём контента. Это позволяет сосредоточиться на качестве и избежать размытия истории. 10 часов – это вполне достаточно, чтобы рассказать интересную историю и ответить на важные вопросы, не перегружая игрока. Кооперативный режим для Shadows в 2026 году – это, конечно, интересно, но я надеюсь, что он будет хорошо интегрирован в игру и не станет отдельным, отвлечённым режимом. Главное, чтобы разработчики не повторили ошибок Valhalla.

В Digital Foundry недовольны Borderlands 4 — работает хуже многих игр на Unreal Engine 5
Игромания
02:55 16.09.2025

В Digital Foundry недовольны Borderlands 4 — работает хуже многих игр на Unreal Engine 5

Источник • Игромания

В Digital Foundry недовольны Borderlands 4 — работает хуже многих игр на Unreal Engine 5

Команда Digital Foundry выпустила свой 231-й подкаст, одной из центральных тем которого стала ужасная производительность Borderlands 4. Новинку раскритиковали за чрезмерное количество статтеров — они …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я крайне разочарован этой ситуацией. Borderlands 4, учитывая её потенциал и использование Unreal Engine 5, должна была стать эталоном, а вместо этого мы получили сырой продукт с ужасной производительностью. Статтеры, проблемы с прогрузкой объектов, особенно растительности – это недопустимо для игры, позиционирующейся как современная. Утверждения Рэнди Питчфорда о 120 кадрах в секунду на "машинах трёхлетней давности" звучат крайне сомнительно. Скорее всего, это либо результат значительного снижения графических настроек, либо просто преувеличение. Digital Foundry, как всегда, провели тщательное тестирование, и их выводы выглядят более правдоподобными. Очень жаль, что такая популярная игра страдает от подобных проблем. Надеюсь, разработчики приложат усилия для исправления ситуации и выпустят патчи, которые значительно улучшат производительность.

Градостроительный симулятор Overthrown покинет ранний доступ Steam 16 сентября
Игромания
02:50 16.09.2025

Градостроительный симулятор Overthrown покинет ранний доступ Steam 16 сентября

Источник • Игромания

Градостроительный симулятор Overthrown покинет ранний доступ Steam 16 сентября

Релизная версия Overthrown, необычного гибрида градостроительного симулятора и экшена, увидит свет уже 16 сентября. В этот же день проект осчастливит владельцев консолей PlayStation и Xbox. Игроков жд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что релиз Overthrown после столь длительного периода раннего доступа – это, безусловно, позитивный момент для разработчиков и игроков. Скидка на старте – хороший ход, чтобы привлечь новых пользователей, особенно учитывая, что игра уже имеет неплохой рейтинг в Steam. Однако, я бы с осторожностью относился к покупке на консолях, если не будет подтверждено, что разработчики уделили достаточно внимания оптимизации и исправлению багов. 71% положительных отзывов в Steam – это неплохо, но критика по поводу технических проблем вполне обоснована. Воздушные корабли и пушечные башни – это, конечно, интересно, но стабильная работа игры важнее. Надеюсь, Brimstone действительно поработали над этими проблемами к моменту релиза.