Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2556

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хоррор No, Iʼm not a Human российских разработчиков вышел в Steam и покорил мир
Игромания
10:50 16.09.2025

Хоррор No, Iʼm not a Human российских разработчиков вышел в Steam и покорил мир

Источник • Игромания

Хоррор No, Iʼm not a Human российских разработчиков вышел в Steam и покорил мир

Психологический хоррор No, Iʼm not a Human российской студии Trioskaz вышел в Steam и получил «очень положительный» приём игроков. На новинку опубликовано больше 1 тыс обзоров, 94% которых рекомендуют…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это действительно интересная новость. Российские разработчики, создавшие такой успешный психологический хоррор, заслуживают похвалы. Особенно радует "очень положительный" приём игроков и высокий онлайн – это говорит о том, что игра действительно цепляет. Сравнения с Papers, Please и "Краснодарским Краем в июне месяце" довольно неожиданные, но, судя по всему, игра действительно предлагает уникальный опыт. Неудобная система сохранения и баги, конечно, минусы, но они, надеюсь, будут исправлены в ближайших обновлениях. Идея "параноидального и апокалиптического ужастика" с незваными Гостями звучит очень интригующе. Интервью с разработчиком, где они говорят о взгляде отшельника на катастрофу, добавляет игре глубины. В целом, No, Iʼm not a Human выглядит как многообещающая новинка, которую стоит попробовать.

Геймдиректор Phantom Blade Zero назвал Black Myth: Wukong китайским аналогом GTA
Игромания
10:00 16.09.2025

Геймдиректор Phantom Blade Zero назвал Black Myth: Wukong китайским аналогом GTA

Источник • Игромания

Геймдиректор Phantom Blade Zero назвал Black Myth: Wukong китайским аналогом GTA

Геймдиректор Phantom Blade Zero Цивэй Лян рассказал о развитии игровой индустрии в Китае. По его словам, сейчас китайские разработчики сосредоточились на создании AAA-проектов. Некоторые из них, как о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, заявление Цивэя Ляна довольно амбициозным, но в то же время реалистичным. Действительно, китайская игровая индустрия сейчас переживает бурный рост, и стремление к созданию AAA-проектов вполне закономерно. Сравнение Black Myth: Wukong с GTA, конечно, смелое, но если игра действительно сможет предложить что-то новое и захватывающее, то это будет большим шагом вперёд. Что касается Phantom Blade Zero и нового жанра кунг-фу экшена, то это звучит интересно, но и рискованно. Создание чего-то принципиально нового всегда сложно, и успех не гарантирован. Тем не менее, я надеюсь, что разработчики смогут реализовать свою задумку и предложить игрокам что-то действительно уникальное. В целом, я считаю, что у китайских разработчиков есть потенциал, чтобы стать серьёзными игроками на мировой арене, но им ещё предстоит пройти долгий путь.

Полная версия шутера Arena Breakout: Infinite в духе Escape from Tarkov вышла в Steam и EGS
Игромания
09:55 16.09.2025

Полная версия шутера Arena Breakout: Infinite в духе Escape from Tarkov вышла в Steam и EGS

Источник • Игромания

Полная версия шутера Arena Breakout: Infinite в духе Escape from Tarkov вышла в Steam и EGS

MoreFun Studios объявила о полноценном релизе бесплатного шутера с эвакуацией Arena Breakout: Infinite. Игра доступна в Epic Games Store, а также в Steam, где у неё «очень положительный» рейтинг. Пико…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, чтобы игра не потеряла аудиторию. Я считаю, что выход Arena Breakout: Infinite в полноценный релиз – это, безусловно, хорошее событие для индустрии. Особенно учитывая контекст, когда игроки разочарованы в Escape from Tarkov. То, что игра быстро набрала популярность и получила "очень положительный" рейтинг в Steam, говорит о многом. Понравилось, что разработчики прислушиваются к сообществу и постоянно улучшают игру. Большое количество оружия и аксессуаров – это всегда плюс для шутера, даёт простор для экспериментов и кастомизации. Однако, 5 карт – это немного маловато для полноценного релиза. Надеюсь, разработчики продолжат расширять контент и добавлять новые локации. Также интересно, насколько эффективна новая система борьбы с читерами на практике. В конечном итоге, именно читы могут быстро убить интерес к любой игре.

Аналитики определили, когда лучше заканчивать ранний доступ — игроки высказали своё мнение
Игромания
09:50 16.09.2025

Аналитики определили, когда лучше заканчивать ранний доступ — игроки высказали своё мнение

Источник • Игромания

Аналитики определили, когда лучше заканчивать ранний доступ — игроки высказали своё мнение

Затянувшийся период раннего доступа может негативно сказаться на потенциальном успехе игры во время полноценного запуска. Пик эффективности такой модели, по данным аналитической компании Newzoo, — это…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Newzoo справедливо указывает на риски затянутого раннего доступа. Действительно, пик интереса обычно приходится на первые месяцы, и если игра не выходит из этого режима вовремя, она рискует потерять потенциальных игроков. Однако, примеры вроде V Rising и Ready Or Not показывают, что это не железное правило. Главное – прозрачность и постоянное развитие. Если разработчики честно говорят о планах, активно прислушиваются к отзывам и регулярно добавляют новый контент, то ранний доступ может стать отличным способом доработки игры и создания лояльного сообщества. Согласен и с геймерами, что продолжительность раннего доступа – не единственный фактор успеха. Важнее качество игры, её уникальность и способность удержать внимание. В конце концов, даже гениальная игра может провалиться, если её плохо раскрутить.

Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что студия создаёт новый жанр — кунг-фу экшен
Игромания
08:50 16.09.2025

Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что студия создаёт новый жанр — кунг-фу экшен

Источник • Игромания

Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что студия создаёт новый жанр — кунг-фу экшен

Геймдиректор Phantom Blade Zero Цивэй Лян заявил, что игра не будет очередным соулс-лайком, потому что студия работает над новым жанром. По его словам, люди не поймут, что такое Phantom Blade Zero, по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Цивэя Ляна довольно смелое, но и немного рискованное. Заявлять о создании нового жанра – это всегда амбициозно, и успех зависит от того, насколько хорошо разработчикам удастся его реализовать. Сравнение с фильмами о кунг-фу кажется уместным, поскольку действительно, со временем они сформировали свою уникальную нишу. Однако, учитывая, что игра позиционируется как ролевая игра или экшен, и при этом активно сравнивается с соулс-лайками, возникает некоторая путаница. Нужно будет внимательно следить за геймплеем, чтобы понять, чем же Phantom Blade Zero будет отличаться от других игр в этом жанре. Заявление о 30% контента в первом прохождении тоже вызывает вопросы – это может быть как интересной особенностью, так и признаком недоработанности. В любом случае, я настроен с интересом и надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания.