Журналист разнёс эндгейм Borderlands 4 — креативный директор шутера сразу спохватился
Журналист разнёс эндгейм Borderlands 4 — креативный директор шутера сразу спохватился
Одним из нововведений Borderlands 4 стал переработанный режим «Величайший Искатель Хранилища» (Ultimate Vault Hunter), который отныне не вынуждает игроков повторно проходить сюжетную кампанию. Только …
Я считаю, что реакция разработчиков вполне предсказуема. Конечно, они поблагодарили журналиста, но при этом подчеркнули, что режим "Величайший Искатель Хранилища" задумывался как сложный, для опытных игроков. Это стандартная практика, когда критика затрагивает особенности, которые изначально были частью дизайна. Однако, я согласен с журналистом в том, что текущая реализация режима имеет серьезные недостатки. Отсутствие сюжетных заданий и несоответствие снаряжения действительно делают начало игры крайне сложным и неинтересным. Обнуление апгрейдов инвентаря – это просто издевательство над игроком. Понятно, что цель режима – дать возможность исследовать мир и экспериментировать с билдами, но для этого нужно создать более комфортные условия. Возможно, стоит добавить возможность выбора уровня сложности или предоставить игрокам стартовое снаряжение, которое будет соответствовать их уровню. В целом, я надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам игроков и внесут изменения в режим. Ведь если оставить все как есть, то "Величайший Искатель Хранилища" рискует превратиться в никому не нужный режим для "хардкорных" игроков.