Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman
Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman
Андреас Крог, который отвечает за геймплей в 007 First Light, рассказал об основном отличии игры о Джеймсе Бонде от серии Hitman. По словам Крога, в истории об Агенте 47 дальний бой для игроков был оч…
. Я считаю, что это интересное заявление, но с оговорками. Сравнение с Hitman вполне закономерно, учитывая жанр и акцент на стелс в обеих играх. Однако, если разработчики действительно стремятся сделать перестрелки более комфортными и приятными, это может стать сильной стороной игры. Главное, чтобы "отличная система управления оружием" не оказалась пустой фразой. В играх про Бонда стрельба всегда была второстепенной, и если её вынесут на первый план, важно, чтобы она была действительно хорошо реализована. Обещания о "самых масштабных миссиях" звучат заманчиво, но пока что техническое превью с проблемной производительностью вызывает опасения. Надеюсь, к 2026 году разработчики успеют оптимизировать игру и довести её до ума. В целом, я настроен с интересом, но буду следить за новостями и тестами.