Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2513

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Sashi продала контракт игрока IceBerg в Counter-Strike 2 другому клубу
Игромания
13:05 19.09.2025

Sashi продала контракт игрока IceBerg в Counter-Strike 2 другому клубу

Источник • Игромания

Sashi продала контракт игрока IceBerg в Counter-Strike 2 другому клубу

25-летний датский игрок Оливер «IceBerg» Берг покинул Sashi — клуб сообщил, что продал его в другую команду по Counter-Strike 2. Название покупателя не раскрывается. Берг выступал за Sashi с апреля 20…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно ожидаемое развитие событий. IceBerg, безусловно, талантливый игрок, но его недавняя скамейка запасных в Sashi говорила о многом. Похоже, что он просто не вписывался в текущую стратегию команды или не смог адаптироваться к новым требованиям. Тот факт, что покупатель не назван, добавляет интриги. Интересно, какой клуб увидел в нём потенциал и готов дать ему шанс. Надеюсь, что смена команды окажется для него полезной и он сможет вернуться в игру на пике формы. В целом, это стандартная трансферная ситуация в мире киберспорта, где игроки часто меняют команды в поисках лучшей реализации своих возможностей.

Выручка PC-портов игр студий PlayStation выросла до трети от общего дохода — анализ
Игромания
13:00 19.09.2025

Выручка PC-портов игр студий PlayStation выросла до трети от общего дохода — анализ

Источник • Игромания

Выручка PC-портов игр студий PlayStation выросла до трети от общего дохода — анализ

Недавний отчёт Sony неожиданно вышел без указания доходов от продаж PC-версий игр в качестве стратегически значимого параметра. Неудивительно, что ситуацию с компьютерными портами бывших эксклюзивов P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная и важная новость. Растёт доля доходов от PC-версий игр Sony, и это подтверждает, что рынок ПК – это не просто нишевое направление, а вполне себе прибыльный сегмент. Особенно радует, что рост этот значительный – до трети от общего дохода. Helldivers 2, безусловно, внесла свой вклад, но, судя по всему, тенденция к увеличению доходов от PC-игр у Sony существует и в целом положительная. Несмотря на то, что конкретные цифры назвать сложно, сам факт признания PC-рынка важным источником дохода – это большой шаг вперёд. И, конечно, анонсы крупных игр на PC в 2025 году только подтверждают серьёзность намерений Sony. Сравнение с "печатанием денег" выглядит, возможно, немного преувеличенно, но в целом, да, это очень перспективное направление для компании.

Bandai Namco регистрирует товарный знак World Fighters — возможно, это кооп-файтинг
Игромания
12:20 19.09.2025

Bandai Namco регистрирует товарный знак World Fighters — возможно, это кооп-файтинг

Источник • Игромания

Bandai Namco регистрирует товарный знак World Fighters — возможно, это кооп-файтинг

Компания Bandai Namco подала заявки на регистрацию нового товарного знака World Fighters в Европе и США. На данный момент никаких подробностей о том, что будет выпускаться под этим названием, нет. Суд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но пока что слишком много вопросов, чем ответов. "World Fighters" – название, конечно, звучит многообещающе для файтинга, но то, что это онлайн-игра, добавляет интриги. Bandai Namco умеет делать качественные файтинги, так что есть надежда на что-то стоящее. Однако, отсутствие упоминания о "World Fighters" в программе Tokyo Game Show 2025 немного разочаровывает. Возможно, компания решила сделать сюрприз, а может, проект ещё не готов к полноценной демонстрации. В любом случае, я буду следить за развитием событий и надеюсь, что Bandai Namco порадует нас чем-то действительно крутым. Будем ждать Tokyo Game Show 2025 и надеяться на анонсы.

«Пять разных игр» — стратегия Endless Legend 2 впечатлила прессу разнообразием фракций
Игромания
12:15 19.09.2025

«Пять разных игр» — стратегия Endless Legend 2 впечатлила прессу разнообразием фракций

Источник • Игромания

«Пять разных игр» — стратегия Endless Legend 2 впечатлила прессу разнообразием фракций

Профильная пресса поделилась своими впечатлениями и обзорами после ознакомления с Endless Legend 2 — грядущей стратегией, где игроки выберут одну из множества уникальных фракций и буду развивать свою …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за стратегиями, с интересом прочитал об Endless Legend 2. Десять лет ожидания, и судя по отзывам, разработчики действительно постарались. Особенно радует акцент на асимметричном дизайне фракций – это всегда добавляет реиграбельности и глубины. Механика изменения карты мира, связанная с водой, звучит свежо и интересно, обещает новые тактические возможности. Однако, выход в раннем доступе всегда вызывает опасения. Дипломатия и другие функции, которые еще предстоит доработать, – это важные элементы любой стратегии. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и не забросят игру после выхода. В целом, перспективы выглядят многообещающе, и я с нетерпением жду возможности попробовать Endless Legend 2 лично.

Художественный директор Ninja Gaiden 4 представила атмосферные концепт-арты
Игромания
12:10 19.09.2025

Художественный директор Ninja Gaiden 4 представила атмосферные концепт-арты

Источник • Игромания

Художественный директор Ninja Gaiden 4 представила атмосферные концепт-арты

В официальном блоге PlatinumGames появилась свежая запись о разработке Ninja Gaiden 4. В ней художественный директор Томоко Нисии делится атмосферными концепт-артами экшена — с комментариями. Сцена на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как преданный поклонник серии Ninja Gaiden, не могу не отметить, что эта новость, хоть и радует, но вызывает смешанные чувства. Концепт-арты, безусловно, впечатляют, особенно акцент на создании убедительного игрового мира с футуристическими элементами и отсылками к Токио. Идея использования "белого ящика" и последующей отрисовки поверх скриншотов кажется разумной и эффективной. Однако, меня немного беспокоит акцент на визуальных эффектах, таких как эффект красного экрана. Важно, чтобы они не затмили собой геймплей, который всегда был основой серии. Надеюсь, Team Ninja не потеряет фокус на динамичных сражениях и сложной боевой системе, которые так ценят фанаты. Дата релиза, 21 октября, выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать финальную версию игры. Главное, чтобы Ninja Gaiden 4 оправдала ожидания и стала достойным продолжением легендарной серии.