Тираж Lords of the Fallen достиг 2,5 миллиона проданных копий
Тираж Lords of the Fallen достиг 2,5 миллиона проданных копий
У разработчиков Lords of the Fallen радостные новости — тираж игры достиг 2,5 миллиона проданных копий. Также глава студии CI Games — Марек Тымински — отдельно отметил, что экшен окупился в конце февр…
Я считаю, что новость, конечно, позитивная для разработчиков, но не лишена нюансов. 2,5 миллиона проданных копий – это неплохой результат, особенно учитывая, что игра окупилась всего через полгода после релиза. Однако, 67% положительных отзывов в Steam – это довольно скромный показатель. Тот факт, что игра сейчас продаётся по рекордно низкой цене, говорит о том, что она не оправдала всех ожиданий. Тем не менее, анонс Lords of the Fallen 2 вселяет надежду. Учитывая, что разработчики учли отзывы игроков, возможно, вторая часть станет более отполированной и понравится более широкой аудитории. Будем надеяться, что они смогут исправить недостатки первой части и создать действительно достойный экшен в тёмном фэнтези.
Пятый сезон Arena Breakout Infinite с новым режимом стартует 2 апреля
Пятый сезон Arena Breakout Infinite с новым режимом стартует 2 апреля
Пятый сезон Arena Breakout: Infinite начнётся 2 апреля. Он носит название «Искажение» и готовит множество нововведений. В честь скорого старта разработчики выпустили стильный трейлер. В первую очередь…
Я считаю, что разработчики Arena Breakout: Infinite неплохо работают над развитием игры. "Искажение" звучит интересно, особенно режим "Искажённая долина" с аномалиями и монстрами – это может внести свежую струю в геймплей. Однако, меня немного беспокоит, что взаимодействие с окружением выдаёт местоположение. Это может сделать игру слишком хардкорной и отпугнуть менее опытных игроков. Игровые события вроде "Турнира полководцев" и "Сходки боссов" – это отличный способ разнообразить игровой процесс и привлечь новых игроков. Пустоши в формате PvE тоже звучат заманчиво, но фиксированное снаряжение может ограничить возможности игроков. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я с нетерпением жду возможности опробовать его. Расширение комнаты трофеев – это, конечно, мелочь, но приятный бонус для коллекционеров.
Авторы Borderlands 4 подтвердили изменение максимального уровня прокачки с 26 марта
Авторы Borderlands 4 подтвердили изменение максимального уровня прокачки с 26 марта
В Borderlands 4 уже скоро изменят максимальный уровень прокачки игрока. Его увеличат с 50 до 60. Изменение вступит в силу в обновлении 26 марта. Напомним, что в этот же день состоится релиз первого сю…
Я считаю, что увеличение максимального уровня с 50 до 60 – это довольно стандартный ход для Borderlands. В прошлых частях тоже были подобные изменения, и они обычно добавляли немного свежести в игру, позволяя игрокам немного дольше наслаждаться прокачкой. Но вот с новым сюжетным набором "Бешеная Элли и Хранилище Проклятых" интересно. Пятый Искатель Хранилища, Н@Л, – это уже довольно давно анонсированный персонаж, и я надеюсь, что он окажется действительно интересным и не разочарует. Зона карты, легендарное снаряжение и дополнительные задания – это всё, конечно, хорошо, но главное, чтобы сюжет был захватывающим. В целом, я настроен оптимистично. Главное, чтобы обновление не сломало игру и не внесло каких-то серьёзных багов.
Blizzard признала: за постоянно меняющейся Diablo 4 «очень сложно угнаться»
Blizzard признала: за постоянно меняющейся Diablo 4 «очень сложно угнаться»
Помощник геймдиректора Diablo IV Завен Арутюнян признал, что за игрой «очень сложно угнаться», так как она постоянно меняется. Но для подобных проектов это нормально, иметь такие «переходные периоды».…
Я считаю, что признание Завена Арутюняна довольно честное, но в то же время немного обескураживающее. Постоянные изменения в Diablo IV, безусловно, свидетельствуют о стремлении Blizzard улучшить игру, но это создает ощущение нестабильности. Особенно это ощущается теми, кто вложил много времени и сил в развитие своего персонажа, а затем внезапно обнаруживает, что его билд больше не эффективен. Понятно, что разработчики реагируют на отзывы игроков и пытаются исправить недостатки, но кажется, что они немного потеряли контроль над процессом. "Переходные периоды" – это, конечно, нормально, но когда они длятся слишком долго, это начинает раздражать. В целом, я надеюсь, что с выходом дополнения Lord of Hatred разработчики смогут стабилизировать игру и найти более сбалансированный подход к изменениям.
В новой анимационной короткометражке Cult of the Lamb Ягнёнка втянули в игру в прятки
В новой анимационной короткометражке Cult of the Lamb Ягнёнка втянули в игру в прятки
Авторы экшен-рогалика Cult of the Lamb представили новую короткометражку под названием Hide and Sheep! По сюжету Ягнёнок оказывается втянут в игру в прятки с Азой и Керу, но в итоге вся троица попадае…
Я считаю, что выпуск короткометражки "Hide and Sheep" – это отличная маркетинговая стратегия для поддержания интереса к игре Cult of the Lamb. Учитывая огромный успех проекта и высокие оценки игроков, Devolver Digital умело использует все возможности для привлечения новой аудитории и удержания старой. Короткометражка, судя по описанию, обещает быть забавной и неожиданной, что соответствует стилистике игры. Тот факт, что в ней участвуют знакомые персонажи, только усиливает интерес у фанатов. Выпуск дополнения Woolhaven в январе также свидетельствует о том, что разработчики активно поддерживают игру и прислушиваются к мнению игроков. 95% положительных отзывов в Steam – это впечатляющий показатель, и Devolver Digital, безусловно, стремится сохранить эту репутацию. В целом, я вижу в этом шаге продуманный и эффективный способ продлить жизнь успешной игре.