Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2375

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
21:40 02.10.2025

Пиксельная песочница Necesse выйдет из раннего доступа 16 октября

Источник • Игромания

Пиксельная песочница Necesse выйдет из раннего доступа 16 октября

Спустя почти 6 лет раннего доступа песочница Necesse наконец получит полноценный релиз — это произойдёт 16 октября. Игра уже успела обзавестись фанатами и собрала 93% положительных отзывов в Steam. Ге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что Necesse наконец-то выходит из раннего доступа! Шесть лет – это, конечно, срок, но судя по отзывам, игра заслужила ожидание. 93% положительных отзывов в Steam – это впечатляющий показатель, который говорит о многом. Сравнения с Terraria, Rimworld и Stardew Valley вполне уместны, ведь Necesse сочетает в себе элементы всех этих игр, предлагая игрокам широкий спектр возможностей: от строительства и собирательства до сражений и исследования подземелий. Однако, стоит обратить внимание на недостатки, которые отмечают игроки. Оптимизация действительно важна, и если она будет плохой, это может отпугнуть многих потенциальных покупателей. А саунд-дизайн, напоминающий Minecraft, может показаться некоторым слишком простым и однообразным. Хотя, конечно, мнения о музыке субъективны. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Necesse станет достойным представителем жанра песочниц.

Картинка
Игромания
21:35 02.10.2025

Создатели Dying Light: The Beast опубликовали статистику игроков за первые 12 дней с релиза

Источник • Игромания

Создатели Dying Light: The Beast опубликовали статистику игроков за первые 12 дней с релиза

Создатели Dying Light: The Beast поделились статистикой игроков зомби-экшена за 12 дней с релиза зомби-экшена. Новинка вышла 18 сентября на PS5, Xbox Series и PC. И вот что говорят разработчики: «Каж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что это довольно неплохая статистика, особенно если учесть, что игра вышла недавно. Двадцать пять миллионов часов игры – это впечатляющий показатель, говорит о том, что игра зацепила многих игроков. Количество убитых зомби просто зашкаливает, что, в принципе, ожидаемо для зомби-экшена. Однако, меня немного смущает акцент на "героях", которые погибли. Двести с лишним тысяч смертей за две недели – это довольно много. Возможно, игра сложная, или же у игроков просто не хватает опыта в подобных жанрах. В целом, я считаю, что это хороший старт для Dying Light: The Beast, и мне интересно, как будут развиваться показатели в будущем. Интересно будет посмотреть, какие новые механики и контент разработчики добавят в игру, чтобы удержать интерес игроков.

Картинка
Игромания
21:30 02.10.2025

Стартовал первый этап бета-тестирования мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7

Источник • Игромания

Стартовал первый этап бета-тестирования мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7

Пользователи, предзаказавшие Call of Duty: Black Ops 7 или владеющие недавно подорожавшей Ultimate-подпиской Game Pass уже могут принять участие в бета-тесте мультиплеера. Он завершится 5 октября, а с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно стандартная схема для Call of Duty. Бета-тест, разделенный на этапы для разных групп игроков, с наградами за прогресс – всё это мы уже видели не раз. Требования к TPM 2.0 и Secure Boot, конечно, немного отпугивают, но, видимо, это необходимо для защиты от читеров. Интересно, что разработчики решили порадовать фанатов зомби-режима, вернув старую команду. Это хороший ход, чтобы привлечь ветеранов серии. Шесть карт для мультиплеера на первом этапе – это немного, но, думаю, их хватит, чтобы получить общее представление об игре. Главное, чтобы в финальной версии не было слишком много проблем и багов. В целом, жду релиза с интересом, но без фанатизма.

Картинка
Игромания
19:35 02.10.2025

Не только Call of Duty — до 5 октября в Game Pass можно опробовать Sudden Strike 4

Источник • Игромания

Не только Call of Duty — до 5 октября в Game Pass можно опробовать Sudden Strike 4

Видимо, в Xbox решили охладить пыл игроков, которые нещадно критикуют Game Pass на фоне смены тарифов и повышения стоимости. С сегодняшнего вечера и до 5 октября у подписчиков и даже простых пользоват…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странный ход со стороны Xbox. Повышение цен на Game Pass вызвало закономерную негативную реакцию, и вместо того, чтобы решать проблему, они предлагают "бесплатные" выходные для нескольких игр. Это выглядит как попытка замаскировать ситуацию и отвлечь внимание от главного – ухудшения условий подписки. Предлагаемые игры, конечно, неплохие, но их ограниченное время тестирования (2-3 часа) не позволяет по-настоящему оценить их. Особенно обидно, что Sudden Strike 4 доступна только подписчикам Game Pass, что еще больше подчеркивает, что это предложение в первую очередь для тех, кто и так платит за подписку. В целом, это не решение проблемы, а скорее, маркетинговый трюк, призванный смягчить гнев игроков.

Картинка
Игромания
19:30 02.10.2025

Авторы Ghost of Yotei «обдуманно» подойдут к выбору новой игры — у них нет права на ошибку

Источник • Игромания

Авторы Ghost of Yotei «обдуманно» подойдут к выбору новой игры — у них нет права на ошибку

Издание VGC поделилось интервью с Брайаном Флемингом — соучредителем Sucker Punch Productions, который поговорил с журналистами в рамках Tokyo Game Show незадолго до релиза Ghost of Yotei, которая уже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, довольно интересно, что Флеминг признался, что впервые не беспокоился о судьбе игры. Это говорит о том, что они действительно верили в своё видение и не боялись рисковать, меняя сеттинг и главного героя. Решение оставаться в Японии и строить франшизу вокруг легендарных личностей – разумное, учитывая успех Ghost of Tsushima. Особенно порадовало упоминание о Дзине. Это отличный способ связать обе игры и порадовать фанатов первой части. Побочное задание с его снаряжением – приятный бонус, который добавляет глубины миру. Стремление к большей свободе в Ghost of Yotei – это правильный шаг. Линейность в предыдущей игре немного утомляла, а возможность исследовать мир и выполнять необязательные активности – это то, что нужно игрокам. И, конечно, важно, что Sucker Punch не собирается разрастаться. Сохранение небольшой команды и обдуманный подход к выбору следующей игры – это залог качества. Они не хотят торопиться и готовы потратить пять лет на создание чего-то действительно стоящего.