Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2374

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
23:40 02.10.2025

Ролевая игра Digimon Story Time Stranger получила релизный трейлер в стиле аниме

Источник • Игромания

Ролевая игра Digimon Story Time Stranger получила релизный трейлер в стиле аниме

Японская ролевая игра Digimon Story Time Strangerr выходит уже завтра — 3 октября. Новинка студии Media.Vision выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. В честь релиза издательство Bandai Namco опубл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который вырос на "Дигимонах" по Jetix, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, выход новой ролевой игры в знакомой вселенной – это отличная новость, особенно учитывая, что она выходит на современных платформах. Графика, судя по описанию и упоминанию Genshin Impact, выглядит вполне достойно, и возможность прокачивать более 450 дигимонов – это просто мечта любого фаната. Но отсутствие русского языка – это серьезный минус. Я понимаю, что локализация – это затраты, но для такой популярной франшизы, как "Дигимон", это, на мой взгляд, упущение. Надеюсь, что в будущем Bandai Namco пересмотрят свое решение и добавят русскую озвучку или субтитры. В целом, я настроен оптимистично и планирую попробовать игру, но без русского языка погружение в сюжет будет менее полным.

Картинка
Игромания
23:35 02.10.2025

В дебютном трейлере Steel Artery: Train City Builder показали город внутри поезда

Источник • Игромания

В дебютном трейлере Steel Artery: Train City Builder показали город внутри поезда

Steel Artery: Train City Builder — необычный градостроительный симулятор о развитии поселения внутри поезда. В дебютном трейлере игры показаны основные геймплейные механики и особенности местного мене…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры Steel Artery: Train City Builder выглядит весьма оригинально. Градостроительный симулятор внутри поезда – это свежий взгляд на жанр, который может предложить уникальный геймплей. Особенно интересно, что разработчики делают акцент на управлении ресурсами и взаимоотношениях между разными слоями населения. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо удастся реализовать управление таким большим и автономным населением. Обеспечить баланс между потребностями жителей, производством и логистикой в замкнутом пространстве поезда – задача не из легких. Если разработчики не смогут справиться с этим, игра может превратиться в утомительное микроменеджмент. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать Steel Artery: Train City Builder. Надеюсь, что игра оправдает ожидания и предложит увлекательный и глубокий геймплей.

Картинка
Игромания
23:30 02.10.2025

В сети нашли скриншоты прототипа отменённого ремейка Star Wars: KOTOR

Источник • Игромания

В сети нашли скриншоты прототипа отменённого ремейка Star Wars: KOTOR

В начале сентября «сыщики» с портала Mp1st нашли в портфолио экс-художника Aspyr Media концепт-арт Star Wars: Knights of the Old Republic (ремейк). Как показало время, одной находкой дело не ограничил…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очередная порция утечек, которая лишь подчеркивает хаотичное развитие проекта Star Wars: Knights of the Old Republic. Сначала Aspyr Media, потом передача в Saber Interactive, а теперь и это – выливание на публику прототипов. Это говорит о серьезных проблемах в управлении разработкой и, возможно, о переосмыслении геймплея. Интересно, конечно, посмотреть на концепт-арт и скриншоты модульной винтовки, но я не уверен, что Saber Interactive вообще решит использовать эти наработки. Вся эта ситуация вызывает у меня скорее тревогу, чем надежду. Анонсированная в 2021 году игра, и до сих пор нет никаких внятных новостей. Боюсь, ремейк KOTOR может так и остаться недоделанным.

Картинка
Игромания
22:35 02.10.2025

Файтинг DRAGON BALL: Sparking! ZERO отпраздновал отметку в 200 бойцов свежим трейлером

Источник • Игромания

Файтинг DRAGON BALL: Sparking! ZERO отпраздновал отметку в 200 бойцов свежим трейлером

Динамичный файтинг Dragon Ball: Sparking! ZERO по вселенной легендарного аниме Dragon Ball преодолел очередную планку. Количество героев и злодеев, доступных в игре, достигло отметки в 200 бойцов. В ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что достижение отметки в 200 персонажей – это, безусловно, впечатляющий результат для файтинга. Это говорит о колоссальной работе разработчиков и их любви к вселенной Dragon Ball. Трейлер, демонстрирующий эпичные кадры, наверняка порадует поклонников аниме и привлечет новых игроков. Однако, я бы хотел видеть больше информации о балансе персонажей. 90% положительных отзывов в Steam – это хорошо, но важно, чтобы игра оставалась честной и интересной для всех игроков, независимо от их уровня мастерства. Также, интересно было бы узнать о планах по дальнейшему развитию игры, например, о добавлении новых режимов или улучшении графики. В целом, Dragon Ball: Sparking! ZERO выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду новых обновлений.

Картинка
Игромания
22:30 02.10.2025

Стартовал второй альфа-тест шутера NCORE

Источник • Игромания

Стартовал второй альфа-тест шутера NCORE

Astrum Entertainment сообщила о старте второго этапа альфа-тестирования футуристического PvPvE-шутера NCORE. Оно завершится 8 октября на платформах Steam, VK Play и Astrum Play. «Специально для второ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Astrum Entertainment неплохо работает над NCORE. Переработка системы стрельбы на баллистическую – это, безусловно, шаг в правильном направлении, так как это добавит больше реализма и тактической глубины в игровой процесс. Новая катана и Гроза, гекс Статуя Свободы и противник Крикун – это интересные дополнения, которые могут разнообразить геймплей. Однако, меня немного смущает концепция "перестраиваемой арены". Звучит это, конечно, круто, но боюсь, что это может привести к хаотичности и непредсказуемости, что не всегда хорошо для PvPvE-шутера. Трансформируемое оружие тоже вызывает вопросы – интересно, насколько это будет удобно в бою и не сломает ли баланс. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что второй этап альфа-тестирования покажет, что разработчики смогли учесть все риски и создать действительно интересный и увлекательный шутер.