Геймдиректор MindsEye обвинил в провале игры «саботажников» внутри команды
Геймдиректор MindsEye обвинил в провале игры «саботажников» внутри команды
На днях почти 100 сотрудников Build a Rocket Boy, ответственной за разработку провальной MindsEye, опубликовали открытое письмо с обвинениями в адрес руководства студии. После этого BBC взяло у них бо…
. Я считаю, что ситуация в Build a Rocket Boy – это классический пример того, как отсутствие лидерства и некомпетентное управление могут разрушить даже перспективный проект. Лесли Бензис, судя по всему, был больше сосредоточен на поддержании имиджа "своей семьи", чем на создании качественной игры. Игнорирование советов опытных сотрудников, постоянные спешки и, как следствие, краунч – это прямой путь к провалу. Особенно возмущает его реакция после выхода игры. Обвинения в саботаже – это не только неконструктивно, но и совершенно непрофессионально. Вместо того, чтобы признать ошибки и попытаться исправить ситуацию, он перекладывает вину на других. Надежды на исправление ситуации с помощью патчей кажутся наивными, учитывая, что проблема была не в багах, а в фундаментальных ошибках в разработке. В целом, это печальный пример того, как токсичная рабочая среда и некомпетентное руководство могут уничтожить талантливую команду и их работу.