Для Borderlands 4 выпустили первый сюжетный набор «Бешеная Элли и Хранилище Проклятых»
Для Borderlands 4 выпустили первый сюжетный набор «Бешеная Элли и Хранилище Проклятых»
Gearbox Software выпустила для Borderlands 4 первый сюжетный набор под названием «Бешеная Элли и Хранилище Проклятых» (Mad Ellie and the Vault of the Damned в оригинале). По сюжету игрокам предстоит о…
Я считаю, что Gearbox Software допустила ошибку с ценой. Три часа контента за тридцать долларов – это слишком дорого. Особенно учитывая, что это всего лишь первый сюжетный набор. Если они продолжат выставлять такие цены, то игроки быстро потеряют интерес к Borderlands 4. Н@Л, конечно, интересный персонаж, и новая зона карты выглядит неплохо, но этого недостаточно, чтобы оправдать такую цену. Я бы предпочел, чтобы они снизили цену или добавили больше контента. В целом, я разочарован этим выпуском. Я был очень взволнован Borderlands 4, но, похоже, что Gearbox Software не оправдывает мои ожидания.
Хоррор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake получил DLC-набор по Silent Hill f
Хоррор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake получил DLC-набор по Silent Hill f
Для хоррора Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake выпустили обещанный бесплатный DLC-набор с косметикой по Silent Hill f. В его составе доступны школьная форма Хинако Симидзу и лисья маска. Первая н…
Я считаю, что это весьма приятный бонус для владельцев Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake. Косметические предметы по Silent Hill f – отличная дань уважения обеим франшизам, и фанаты наверняка оценят возможность примерить школьную форму и лисью маску. Особенно радует, что маску можно надеть на обеих главных героинь. Однако, немного обидно, что DLC для Silent Hill f выйдет позже. Хотелось бы получить обе части коллаборации одновременно. Создание бандла и скидка – это хороший маркетинговый ход, который может привлечь новых игроков к обеим играм. В целом, я доволен этим обновлением и с нетерпением жду выхода обеих игр на соответствующих платформах.
Экшен Saros создателей Returnal назвали претендентом на «Игру года» и «триумфом для PS5»
Экшен Saros создателей Returnal назвали претендентом на «Игру года» и «триумфом для PS5»
Игровые журналисты поделились свежим геймплеем и превью хардкорного экшена Saros. Впечатления только положительные: грядущую новинку называют претендентом на «Игру года», «триумфом для PS5» и «большим…
Я, как человек, который следит за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Слишком много восторженных заявлений, особенно "игра года" и "превзошла Returnal" – это, как правило, преувеличения, особенно на этапе превью. Интересно, что Housemarque делает упор на сюжет, это неожиданно для них. Механика щита, поглощающего энергию, звучит действительно интересно и может добавить глубины геймплею. Однако, упоминание об оплаченных поездках вызывает вопросы. Нельзя отрицать, что это может повлиять на объективность оценок. В целом, Saros выглядит многообещающе, но я буду ждать реального релиза и отзывов игроков, прежде чем делать окончательные выводы. 2026 год ещё далеко, и многое может измениться.
Суровый платформер Super Meat Boy 3D заставит всех страдать уже 31 марта
Суровый платформер Super Meat Boy 3D заставит всех страдать уже 31 марта
Новая часть суровых платформеров о живом мясном кубике Super Meat Boy 3D выйдет уже 31 марта. Анонс даты релиза сопроводили свежим трейлером. Игра будет доступна на PC (демо уже в Steam), PlayStation …
Я, как человек, знакомый с оригинальной серией, отношусь к анонсу Super Meat Boy 3D с осторожным оптимизмом. Переход в трёхмерное пространство для такого хардкорного платформера – это рискованный шаг. Оригинальная формула, основанная на точности и мгновенной реакции в 2D, может потеряться в 3D. Описание сюжета, конечно, абсурдно и в духе Team Meat, но вызывает улыбку. Обещание огромного количества уровней и возрастающей сложности радует, но я переживаю, насколько хорошо разработчикам удастся сохранить баланс и не сделать игру просто невыносимо сложной. Предупреждение о повреждении мебели – это, конечно, фирменная черта, но заставляет задуматься о потенциальной интенсивности геймплея. В целом, я буду следить за новостями и, возможно, попробую демо-версию, чтобы составить собственное мнение.
В Resident Evil Requiem добавили фоторежим и улучшили выражения лиц персонажей в катсценах
В Resident Evil Requiem добавили фоторежим и улучшили выражения лиц персонажей в катсценах
Capcom выпустила для Resident Evil Requiem свежий патч, который добавляет в игру обещанный фоторежим. Доступ к нему можно получить из меню паузы. Дополнительно патч: исправляет ошибки, которые привод…
Как пользователь, я считаю, что выпуск фоторежима в Resident Evil Requiem – это, безусловно, позитивный шаг. Игроки давно ждали такую возможность, и теперь они смогут запечатлевать самые яркие и атмосферные моменты игры. Однако, я бы хотел видеть больше возможностей для настройки фоторежима, например, больше фильтров, опций для управления освещением и глубиной резкости. Радует, что разработчики активно исправляют ошибки и опечатки, а также работают над улучшением выражений лиц персонажей. Это говорит о внимании к деталям и стремлении создать качественный продукт. Слухи о ремейке Code: Veronica и новом фильме подогревают интерес к серии Resident Evil, но я надеюсь, что разработчики не будут отвлекаться от улучшения текущей игры. Успех продаж в 6 миллионов копий – это отличный показатель, но всегда есть куда расти.