Ghost Recon: Wildlands получила контент к 25-летию серии: миссия Last Rites, Хищник и не только
Источник: Игромания · 07.08.2026 04:45
Игра получила крупное обновление Last Rites («Последние обряды»), которое включает новую сюжетную миссию, технические улучшения, расширенные возможности, настройки игрового процесса и не только. Собрали самое главное ниже.
В новом задании игроки столкнутся с опасной угрозой в лице «движимого местью лидера культа». Проходить основную кампанию перед этим необязательно.* Ghost Recon Wildlands на консолях текущего поколения теперь работает в 4K и при 60 FPS.
Настройки игрового процесса стали ещё глубже благодаря новым параметрам призраков, HUD, сложности, мира и сессии.
Хищник возвращается в миссии в районе Кайманес.
Завершение «Последних обрядов» разблокирует два новых скина для оперативников и один новый культовый скин.
Появились новые предметы и камуфляжи Character Smith, разблокированы награды в режимах Mercenaries и Guerrilla, разблокированы классы режима Ghost War и не только.
Кроме того, состоялся релиз Tom Clancyʼs Ghost Recon Wildlands: Definitive Edition. Новое издание включает базовую игру и контент сезонного абонемента, абонемента 2-го года (Year 2 Pass), 4 дополнительных наборов Quick Start, Deluxe, Nightfall Protocol и Cold Eye.
А до 10 августа Tom Clancyʼs Ghost Recon Wildlands и Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder доступны для бесплатной игры
Полная презентация в честь 25-летия серии Ghost Recon
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется типичным примером того, как издатели пытаются продлить жизнь старому продукту, раздувая его до «нового» издания. Во-первых, обновление «Last Rites» звучит неплохо: сюжетная миссия с культом и технический апгрейд до 4K/60 FPS для консолей текущего поколения — это именно то, что нужно игре, которая уже несколько лет на рынке. Однако фраза «проходить основную кампанию необязательно» сразу настораживает. Обычно такие DLC требуют прохождения основной сюжетной линии, иначе новые миссии теряют контекст и глубину. Если Ubisoft действительно сделала вход в «Последние обряды» свободным, это достойный жест, но если нет — это просто попытка накрутить продажи за счет лояльных фанатов. Во-вторых, появление «Definitive Edition» выглядит как классический маркетинговый ход. Включая туда все DLC, сезонные абонементы и наборы, компания создает ощущение, что это «идеальная версия» игры. Но для кого она? Для тех, кто пропустил релиз, конечно, это удобно. А для тех, кто уже играл в оригинал, это выглядит как необходимость переплачивать за то, что уже было доступно по частям. В целом, я вижу здесь смесь реальных улучшений и коммерческой уловки. Технические улучшения и новый контент действительно освежают проект, но структура продаж через «Definitive Edition» и условный доступ к DLC намекает на то, что Ubisoft хочет извлечь максимум прибыли из 25-летия серии, превращая старые новинки в новые покупки.