Фил Спенсер об авторах Keeper: мы всегда пытались оберегать команды, готовые пойти на риск
Фил Спенсер об авторах Keeper: мы всегда пытались оберегать команды, готовые пойти на риск
На саммите Paley International Council Фил Спенсер обсудил важность небольших игровых студий, предлагающих неординарные и подчас рискованные с точки зрения бизнеса идеи. «Креативность команд — это то…
Я считаю, что заявление Фила Спенсера звучит как попытка загладить вину. Да, Microsoft купила Double Fine и, судя по словам Тима Шейфера, позволяет им творить, но закрытие Tango Gameworks и последующая история с Krafton – яркий контраргумент. Слова о защите креативных команд звучат особенно цинично, учитывая, что Microsoft, как и любая крупная корпорация, в первую очередь ориентирована на прибыль. Рискованные идеи – это хорошо, пока они не угрожают финансовым показателям. История с Hi-Fi Rush – это скорее пример просчёта в маркетинге, чем триумф креативности. Закрытие и последующее "воскрешение" Tango Gameworks – это иллюстрация того, как легко творчество может быть пожертвовано ради оптимизации ресурсов. В общем, слова Спенсера – это приятная, но не всегда соответствующая действительности картина.