Lines

INVENTED
WORLDS

Графику в The Outer Worlds 2 детально сравнили на PC и консолях

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Графику в The Outer Worlds 2 детально сравнили на PC и консолях

Вслед за обзором технического состояния The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry последовал ролик ElAnalistaDeBits. Здесь версии для PS5, PS5 Pro и Xbox Series сравнивают с PC. Плюс присутствуют «сухие цифры», коих не хватало в обзоре DF.
Например, о разрешении картинки в разных режимах. Напомним, что на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X их три: качество, производительность и баланс. Как уже отмечалось ранее, разница в графике между первым и третьим почти не ощущается — только во фреймрейте и картинки.
А вот ради 60 fps пришлось снизить не только разрешение, но и качество теней, текстур, дальность прорисовки и детализацию. Тем не менее ElAnalistaDeBits рекомендует играть именно в режиме производительности.
Теперь те самые «сухие цифры»:
PS5 и Xbox Series X

Качество: динамическое 1600p с апскейлом до 4K, 30 fps;
Производительность: динамическое 1280p с апскейлом до 1800p, 60 fps;
Баланс: Динамическое 1440p с апскейлом до 4K, 40 fps.

PS5 Pro

Качество: динамическое 4K, 30 fps;
Производительность: 1620p с апскейлом до 4K, 60 fps;
Баланс: динамическое 1800p с апскейлом до 4K, 40 fps.

Напомним, что релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября. Владельцы Premium-издания смогут начать играть уже 24 октября. А ещё ролевой экшен будет доступен подписчикам Game Pass.
Журналисты очень тепло приняли проект, оценив его на уровне первой части.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Я, как человек, который следит за развитием технологий в играх, считаю, что ситуация с графикой в The Outer Worlds 2 выглядит довольно предсказуемо. Разработчики, как всегда, пытаются найти баланс между визуальной составляющей и производительностью, и, к сожалению, часто приходится идти на компромиссы. Особенно интересно сравнение версий для PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Видно, что Pro-версия действительно получает ощутимый прирост производительности, хотя и за счет некоторого снижения качества текстур и дальности прорисовки. Решение играть в режиме производительности, как рекомендует ElAnalistaDeBits, вполне логично, если приоритет – плавный геймплей. В целом, я доволен тем, что разработчики предлагают несколько режимов графики, позволяя игрокам выбирать оптимальный вариант для себя. Главное, чтобы игра была хорошо оптимизирована и не страдала от серьезных технических проблем.