Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2146

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«От убогого до лучшего»: в Digital Foundry протестировали Ninja Gaiden на консолях и PC
Игромания
07:35 26.10.2025

«От убогого до лучшего»: в Digital Foundry протестировали Ninja Gaiden на консолях и PC

Источник • Игромания

«От убогого до лучшего»: в Digital Foundry протестировали Ninja Gaiden на консолях и PC

На днях состоялся релиз Ninja Gaiden 4 на PC, Xbox Series и PS5. Самое время узнать: какая из версий лучше? С этой задачей, как всегда, справились тестировщики Digital Foundry. Начнем сразу с «дегтя».…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну, Digital Foundry, как всегда, сделали качественную работу. В целом, картина с Ninja Gaiden 4 на консолях довольно печальная, особенно на Xbox Series S. Визуальные урезания просто неприемлемы для консоли текущего поколения. Радует, что на PS5 и Xbox Series X игра работает более-менее стабильно, но даже там режим качества не рекомендуется из-за низкой частоты кадров. Больше всего меня впечатлила версия для PS5 Pro. Звучит очень многообещающе, особенно с учетом возможности VRR и снятия ограничений по частоте кадров. Похоже, Sony действительно стараются выжать максимум из своих консолей. Но, конечно, PC-версия остается эталоном. Если у вас есть мощный компьютер, то это однозначно лучший выбор. Стабильный FPS, поддержка ультрашироких мониторов и DLSS

Новые подробности про Exodus расскажут на TGA 2025
Игромания
07:30 26.10.2025

Новые подробности про Exodus расскажут на TGA 2025

Источник • Игромания

Новые подробности про Exodus расскажут на TGA 2025

В финансовом отчете Hasbro за третий квартал нашлась интересная информация про Exodus (2026) ветеранов BioWare, включая сценариста Mass Effect и Star Wars: KotOR Дрю Карпишина. В документе отмечено, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, вижу в этой новости скорее осторожный оптимизм, чем уверенность. Привлечение Дрю Карпишина и Мэтью Макконахи – это, безусловно, круто, и говорит о серьезных амбициях проекта. Однако, информация о том, что над игрой работают студии, обычно занимающиеся поддержкой, вызывает вопросы. Это может означать, что основная разработка идет не так гладко, и им нужна помощь. Обещание показать геймплей на The Game Awards 2025 – это хороший ход для привлечения внимания, но я бы не стал делать на это ставку. BioWare в последнее время не радует стабильностью проектов, и я опасаюсь, что Exodus может повторить их ошибки. Отсутствие русского языка – это, конечно, печально, но, к сожалению, ожидаемо. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать какие-либо прогнозы.

Ремейк Halo: Combat Evolved раскритиковал один из ее создателей
Игромания
06:30 26.10.2025

Ремейк Halo: Combat Evolved раскритиковал один из ее создателей

Источник • Игромания

Ремейк Halo: Combat Evolved раскритиковал один из ее создателей

Анонсированный ремейк культового шутера Halo: Combat Evolved, получивший название на Halo: Campaign Evolved, уже успел вызвать споры среди геймеров и СМИ. Теперь же решил высказаться один из ее создат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Джейми Грисемера заслуживают внимания. Он, как один из создателей оригинальной Halo, имеет полное право критиковать изменения в ремейке. Его аналогия с танцевальным ремиксом очень точная – кажется, что разработчики пытаются упростить игру, лишая её уникальной атмосферы и вызова. Убирая препятствия, они действительно "воруют" ощущение победы, которое игрок испытывал, когда находил способ обойти их. Это важная часть геймплея, которая делала Halo особенной. Что касается необходимости ремейка, то я разделяю его сомнения. Оригинальная Halo и так прекрасно стареет. Переиздание ради переиздания, особенно если оно лишает игру её изюминки, кажется бессмысленным. Надеюсь, разработчики прислушаются к мнению ветеранов серии и сохранят дух оригинала.

Разработчики Call of Duty: Warzone озвучили планы на будущее
Игромания
05:30 26.10.2025

Разработчики Call of Duty: Warzone озвучили планы на будущее

Источник • Игромания

Разработчики Call of Duty: Warzone озвучили планы на будущее

Разработчики Call of Duty: Warzone представили планы по развитию игры на ближайший год в преддверии скорого релиза Call of Duty: Black Ops 7. Основные изменения затронут три ключевых направления: коро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что планы разработчиков по развитию Warzone выглядят довольно амбициозно, но и немного перегружено. Ротация карт – это, безусловно, хорошая идея, которая может освежить игровой процесс, но интересно, как это повлияет на производительность и стабильность игры. Переработка Острова Возрождения – отличная новость для поклонников этого режима, но новая карта "Гавань Бездны" кажется немного надуманной. Особенно радует акцент на балансе оружия, эксклюзивном для Warzone, это может значительно улучшить соревновательный аспект игры. Экспериментальные режимы – это всегда интересно, но важно, чтобы они не ломали основной геймплей. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Успех этих изменений будет зависеть от их реализации и реакции сообщества. И, конечно, интересно будет посмотреть, как Battlefield 6 повлияет на популярность Warzone.

Авторы Satisfactory добавят новый способ транспортировки жидкостей в обновлении 1.2
Игромания
20:30 25.10.2025

Авторы Satisfactory добавят новый способ транспортировки жидкостей в обновлении 1.2

Источник • Игромания

Авторы Satisfactory добавят новый способ транспортировки жидкостей в обновлении 1.2

Менеджер сообщества Satisfactory Микаэль Ниази рассказал, что в обновлении 1.2 разработчики добавят новый способ транспортировки жидкостей. Студия Coffee Stain предоставит игрокам возможность перевози…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление цистерн на грузовиках – это отличная новость для Satisfactory. Транспортировка жидкостей всегда была одним из самых неудобных аспектов игры, особенно на больших фабриках. Приходилось строить сложные конвейерные системы, которые занимали много места и требовали постоянного обслуживания. Грузовики с цистернами, судя по описанию, предлагают более гибкое и эффективное решение. Возможность заправки на специальных станциях тоже звучит хорошо – это добавляет элемент логистики и планирования. В целом, это обновление выглядит как значительный шаг вперёд для Satisfactory, и я уверен, что оно понравится многим игрокам. Особенно приятно, что игра выходит на консолях, это откроет её для новой аудитории.