Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2144

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages заявил о большем «бэктрекинге» на уровнях из дополнения
Игромания
13:30 26.10.2025

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages заявил о большем «бэктрекинге» на уровнях из дополнения

Источник • Игромания

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages заявил о большем «бэктрекинге» на уровнях из дополнения

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин в рамках недавней прямой трансляции поговорил о будущем дополнении для шутера. Напомним, что оно будет единственным, причём на опубликованном концепт-арте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новости довольно интересные, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, акцент на "иммерсивные" сюжетные ролики от первого лица – это, конечно, хорошо, но надеюсь, что они не будут слишком затянутыми и не отвлекут от основной сути DOOM, которая заключается в динамичном экшене. Во-вторых, возврат Марока – это отличная новость для фанатов, но интересно, какую именно роль он будет играть. Надеюсь, он не станет просто статичным персонажем. В-третьих, "бэктрекинг" и открываемые места – это, безусловно, плюс, но важно, чтобы это не превратилось в бессмысленное блуждание по картам. В целом, звучит многообещающе, особенно с учетом улучшенной мобильности Палача Рока и Ripatorium 2.0. Главное, чтобы разработчики не перемудрили и сохранили дух DOOM.

Создатель DayZ Дин Холл: «Все, к чему я прикоснусь, превратится в золото»
Игромания
12:35 26.10.2025

Создатель DayZ Дин Холл: «Все, к чему я прикоснусь, превратится в золото»

Источник • Игромания

Создатель DayZ Дин Холл: «Все, к чему я прикоснусь, превратится в золото»

Дин Холл, создатель культовой DayZ, спустя 11 лет после ухода из проекта рассказал о тяжелом пути, который прошла его студия RocketWerkz. Как отметил Холл, разработка игр — это его одержимость: «Я не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Впечатляет, конечно, эта история Дин Холла. Человек, создавший DayZ, а потом столкнувшийся с такими серьезными трудностями в RocketWerkz... Это показывает, что даже гениям не всегда все дается легко. Провал Icarus, угрозы, потеря части компании – это серьезные испытания. Но, честно говоря, я не понимаю, почему он так отреагировал на негативные комментарии. Угрозы расправой – это, конечно, перебор, но в остальном критика – это нормальная часть разработки. Особенно, когда игра вышла с кучей багов. И вот этот его "все, к чему я прикоснусь, превратится в золото" звучит немного высокомерно, учитывая произошедшее. Идея с еженедельными обновлениями – это, безусловно, круто, но 200 обновлений – это какой-то абсурд. Это говорит о том, что изначально игра была недоработана. А цена DLC в 15 тысяч рублей за "абсолютно ненужный" контент – это вообще издевательство. В целом, видно, что человек упорный и не сдается, но его подход к управлению компанией и к общению с игроками кажется мне немного странным.

Payday 2 получила первое обновление с фиксами багов от команды поддержки Raid: World War 2
Игромания
12:30 26.10.2025

Payday 2 получила первое обновление с фиксами багов от команды поддержки Raid: World War 2

Источник • Игромания

Payday 2 получила первое обновление с фиксами багов от команды поддержки Raid: World War 2

Команда Sidetrack, ответственная за пострелизную поддержку RAID: World War II, выпустила своё первое обновление для PayDay 2. Напомним, что кооперативный шутер перешёл в руки моддеров, тогда как основ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После обновления можно посмотреть ниже. Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Переход Payday 2 под эгиду команды Sidetrack – это, безусловно, шанс для игры на продолжение жизни после того, как Starbreeze сосредоточились на третьей части. Улучшения, которые они внесли в первом патче, хоть и не являются революционными, но явно направлены на улучшение игрового процесса и устранение накопившихся проблем. Сокращение времени использования инструментов – это приятный бонус, а исправления, связанные с поведением полицейских и отображением информации, говорят о внимании к деталям. Однако предупреждение о несовместимости с модами – это, конечно, неприятный момент. Payday 2 всегда славилась своей модовой поддержкой, и потеря этой возможности может отпугнуть многих игроков. Надеюсь, команда Sidetrack сможет найти способ решить эту проблему в будущем. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за дальнейшими обновлениями.

Пик онлайна The Outer Worlds 2 в расширенном доступе в Steam не дошёл и до 10 тыс игроков
Игромания
11:40 26.10.2025

Пик онлайна The Outer Worlds 2 в расширенном доступе в Steam не дошёл и до 10 тыс игроков

Источник • Игромания

Пик онлайна The Outer Worlds 2 в расширенном доступе в Steam не дошёл и до 10 тыс игроков

С момента выхода The Outer Worlds 2 в расширенном доступе прошла уже пара дней, поэтому можно обсудить первые успехи научно-фантастической RPG. Рекорд пикового онлайна у игры обновился — если в первые…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, интересная, но не стоит делать из неё трагедию. Да, пиковый онлайн вырос, но он всё ещё далёк от показателей оригинала и других крупных игр Xbox. Цена за ранний доступ в сто долларов – это, на мой взгляд, безумие. Не думаю, что многие захотят платить такие деньги, чтобы поиграть чуть раньше остальных. Положительные отзывы в Steam – это, конечно, хорошо, но стоит помнить, что их оставляют те, кто уже купил игру и, скорее всего, хочет оправдать свою покупку. Оптимизация, как всегда, хромает, это уже стало традицией для современных игр. В целом, я настроен оптимистично. Думаю, что полноценный релиз принесёт гораздо более впечатляющие результаты. Главное, чтобы разработчики прислушались к отзывам игроков и исправили недостатки.

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 пообещал скорые новости о третьей части
Игромания
11:35 26.10.2025

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 пообещал скорые новости о третьей части

Источник • Игромания

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 пообещал скорые новости о третьей части

Наоки Хамагути, геймдиректор трилогии Final Fantasy VII Remake, заявил, что работа над заключительной частью проекта идет полным ходом, а ее анонс может состояться раньше, чем ожидают фанаты. Во время…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который внимательно следит за развитием Final Fantasy VII Remake, отношусь к этим заявлениям с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно слышать, что работа над третьей частью действительно идет полным ходом и что Square Enix серьезно настроена на ее выпуск. Две команды разработчиков – это хороший знак, особенно если одна из них занимается мультиплатформенностью. С другой стороны, помним, как долго ждали Rebirth, и как много было нареканий по поводу его темпа. Поэтому слова Хамагути о том, что причина возмущения была не в затянутости, а в чем-то другом, звучат немного странно. Надеюсь, они учли критику и не повторят ошибок. Заявление о "новой инновационной вехе" звучит многообещающе, но и немного пугающе. Главное, чтобы инновации не шли в ущерб духу и атмосфере Final Fantasy VII, которую мы так любим. Анонс раньше, чем ожидают фанаты – это отличная новость, но я буду верить, когда увижу трейлер.