Сценарист BioShock Infinite рассказал, как получил должность — это было забавно
Сценарист BioShock Infinite рассказал, как получил должность — это было забавно
Сценарист BioShock Infinite Джо Филдер рассказал: когда команда сценаристов искала нового участника, Филдер уже работал в студии. Он был арт-продюсером и нарративным продюсером ролевого шутера, но реш…
Можно почитать здесь. Я считаю, что эта история о Джо Филдере и его пути в BioShock Infinite довольно интересная. Особенно меня зацепило, как его взяли на работу практически без долгих собеседований – просто потому, что он уже был в студии. Это говорит о том, что в студии ценят талант и готовы рисковать, давая шанс внутренним сотрудникам проявить себя в новых ролях. Его подход к написанию диалогов, когда персонажи не вываливают всю информацию сразу, а позволяют игроку самому собирать картину мира, мне очень импонирует. Это создает ощущение погружения и вовлеченности, и действительно делает мир игры более живым. И, конечно, его стремление добавлять юмор даже в не комедийные сюжеты – это отличная черта. Юмор, как он говорит, должен быть небольшим, абсурдным и едким – именно такой юмор часто запоминается и делает игру более запоминающейся. Рад, что теперь ему платят за юмор в The Outer Worlds 2. Учитывая положительные отзывы о игре, думаю, его работа принесла отличные плоды.