Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2048

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Условно-бесплатная Sonic Rumble не понравилась пользователям Steam
Игромания
01:55 06.11.2025

Условно-бесплатная Sonic Rumble не понравилась пользователям Steam

Источник • Игромания

Условно-бесплатная Sonic Rumble не понравилась пользователям Steam

После серии переносов условно-бесплатная «королевская битва» Sonic Rumble наконец-то вышла в Steam 5 ноября, как нам и пообещали в последнем трейлере. Правда, радости у пользователей платформы от этог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован выходом Sonic Rumble. Ожидания, учитывая все эти переносы, были хоть какими-то, но реальность оказалась плачевно-донатной. 40 долларов за скин – это просто издевательство, особенно учитывая, что это условно-бесплатная игра. Сравнения с Fall Guys справедливы, но в данном случае, вместо веселого и динамичного геймплея, мы получаем попытку вытянуть из игроков как можно больше денег. Не понимаю, как разработчики могли допустить такую систему монетизации. Да, контента много, но если он заблокирован за баснословными ценами, то какой смысл? Игра должна быть увлекательной сама по себе, а не превращаться в бесконечный магазин. Положительные отзывы, хвалящие контент, скорее всего, исходят от людей, не понимающих, насколько это всё дорого. В целом, это упущенная возможность сделать отличную условно-бесплатную игру.

В Pillars of Eternity стартовала бета пошагового режима — ей посвятили трейлер
Игромания
00:55 06.11.2025

В Pillars of Eternity стартовала бета пошагового режима — ей посвятили трейлер

Источник • Игромания

В Pillars of Eternity стартовала бета пошагового режима — ей посвятили трейлер

Создатели ролевой игры Pillars of Eternity выпустили трейлер в честь начавшегося бета-теста пошагового режима. По словам Obsidian, он настолько хорошо зарекомендовал себя в сиквеле, что его решили доб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным решением. Добавить пошаговый режим в игру, которой уже десять лет, – это смелый шаг, но, судя по тому, как хорошо он сработал в сиквеле, вполне оправданный. Особенно радует возможность переключения между реальным временем и пошаговым режимом в любой момент. Это позволит игрокам выбирать наиболее удобный стиль игры в зависимости от ситуации. Однако, я немного обеспокоен ограничениями "бесплатных действий" и тем, что боёвка стала "более смертоносной". Надеюсь, это не сделает игру слишком сложной и не лишит её тактической глубины, которая была в оригинале. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать новый режим в бета-тесте. Главное, чтобы разработчики прислушивались к отзывам игроков и оперативно исправляли баги.

Авторы The Last of Us выпустили ролик с ретроспективой Naughty Dog в честь 40-летия
Игромания
00:10 06.11.2025

Авторы The Last of Us выпустили ролик с ретроспективой Naughty Dog в честь 40-летия

Источник • Игромания

Авторы The Last of Us выпустили ролик с ретроспективой Naughty Dog в честь 40-летия

Звезда Naughty Dog загорелась по-настоящему ярко лишь во времена третьей PlayStation, когда вышли трилогия Uncharted и первая The Last of Us, оказавшие огромное влияние на индустрию. Поэтому многим, о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но немного скомканная. Да, Naughty Dog – легендарная студия, и их вклад в игровую индустрию неоспорим, особенно в эпоху PlayStation 3 и 4. Однако, статья слишком быстро перескакивает от ранних, малоизвестных игр к Uncharted и The Last of Us, будто бы первые годы существования студии не имеют значения. Упоминание о Way of the Warrior, который мог "поставить крест на студии", кажется преувеличением. Да, игра была неудачной, но это не конец света. И, конечно, было бы неплохо уделить больше внимания Rings of Power и другим ранним проектам, чтобы лучше понять эволюцию студии. В целом, новость напоминает скорее краткий обзор, чем полноценную статью об истории Naughty Dog. Информативно, но не хватает глубины и деталей.

В сети появились арты и подробности Danteʼs Purgatorio — невышедшего сиквела Danteʼs Inferno
Игромания
23:55 05.11.2025

В сети появились арты и подробности Danteʼs Purgatorio — невышедшего сиквела Danteʼs Inferno

Источник • Игромания

В сети появились арты и подробности Danteʼs Purgatorio — невышедшего сиквела Danteʼs Inferno

Несмотря на тёплый приём игроков и прессы, продажи вышедшего в 2010 году слэшера Dante’s Inferno оказались ниже ожиданий Electronic Arts, поэтому запланированный сиквел в итоге решили не выпускать. 5 …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отмена сиквела Dante’s Inferno – это упущенная возможность. Опираясь на представленные концепты, можно было создать действительно уникальную игру. Идея смешения мрачного слэшера с элементами Uncharted, акробатикой и глубоким сюжетом, вдохновленным райским садом и чистилищем, звучит очень перспективно. Особенно меня привлекает концепция интеграции моментов прошлого Данте и искупления вины через помощь NPC – это могло бы добавить игре эмоциональной глубины. Однако, я понимаю, что Electronic Arts руководствовалась коммерческими соображениями. Низкие продажи первой части, вероятно, отпугнули издателя от инвестиций в продолжение. Жаль, что мы не увидим, как бы реализовались эти амбициозные планы. Флоренция в третьей части – это уже совсем фантастика, но даже Dante’s Purgatorio мог бы стать культовой игрой.

Симулятор выживания Voidtrain получил релизный трейлер перед выходом из раннего доступа
Игромания
23:10 05.11.2025

Симулятор выживания Voidtrain получил релизный трейлер перед выходом из раннего доступа

Источник • Игромания

Симулятор выживания Voidtrain получил релизный трейлер перед выходом из раннего доступа

Симулятор выживания и крафта Voidtrain получил релизный трейлер, напоминающий о скором выходе из раннего доступа. Напомним, что он стартовал 9 мая 2023 года. С тех пор симулятор успел обзавестись небо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Voidtrain выглядит довольно интересно, но релизный трейлер не вызвал у меня особого восторга. 74% положительных отзывов в Steam – это неплохо, но я бы хотел видеть более убедительные доказательства того, что игра действительно заслуживает внимания. Концепция путешествия на межпространственном поезде, который можно улучшать и кастомизировать, звучит привлекательно. Однако, мне кажется, что трейлер не смог достаточно хорошо продемонстрировать глубину игрового процесса и уникальность мира. Обещание "Эпохи Теслы" и новой системы развития рельсового транспорта на электричестве звучит многообещающе, но я надеюсь, что это не просто косметические изменения. В целом, Voidtrain вызывает у меня смешанные чувства. Я готов следить за развитием игры, но пока не уверен, что она станет моей любимой.