Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2047

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Симулятор зоопарка Planet Zoo авторов Planet Coaster и Zoo Tycoon получит продолжение
Игромания
05:55 06.11.2025

Симулятор зоопарка Planet Zoo авторов Planet Coaster и Zoo Tycoon получит продолжение

Источник • Игромания

Симулятор зоопарка Planet Zoo авторов Planet Coaster и Zoo Tycoon получит продолжение

Frontier Developments отпраздновала 6-летие Planet Zoo — cимулятор зоопарка вышел 5 ноября 2019 года на PC, а позже добрался до PS5 и Xbox Series. В честь этого события авторы подтвердили активную раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Planet Zoo и симуляторов зоопарков в целом. Шесть лет – это солидный срок для игры, и то, что Frontier Developments продолжает развивать эту вселенную, говорит о её успехе и востребованности. Особенно впечатляет статистика: 200 миллионов часов игры, миллиарды рождённых животных и выпущенных на свободу! Это показывает, насколько увлекательной и захватывающей получилась игра. Я с нетерпением жду подробностей о новой игре серии. Надеюсь, она превзойдёт оригинал и предложит ещё больше возможностей для создания и управления зоопарками. Праздничный ролик с участием блогеров и стримеров – приятный бонус, который показывает, что разработчики ценят своё сообщество. Жаль, что игру больше не продают в России, но наличие русской локализации – это хоть какая-то компенсация.

Созданная в Roblox игра Grow a Garden получит экранизацию
Игромания
05:05 06.11.2025

Созданная в Roblox игра Grow a Garden получит экранизацию

Источник • Игромания

Созданная в Roblox игра Grow a Garden получит экранизацию

Издание Deadline сообщило о том, что независимая компания Story Kitchen запустила в производство экранизацию Grow a Garden — одной из самых популярных игр, созданных в Roblox. Подробности сюжета не ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно рискованный, но потенциально интересный шаг. Адаптация игр Roblox, особенно такой популярной, как Grow a Garden, может привлечь огромную аудиторию, особенно если фильм будет верен духу оригинала. Однако, меня беспокоит тот факт, что Story Kitchen специализируется на адаптациях игр, которые ещё не успели полностью раскрыть свой потенциал. Анонсировать фильм до выхода игры – это, конечно, хороший маркетинговый ход, но это также увеличивает риск того, что фильм не оправдает ожиданий, если игра окажется провальной. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Буду следить за развитием событий и надеяться, что экранизация Grow a Garden станет достойным продолжением любимой игры.

Rockstar уволила свыше 30 человек за раскрытие конфиденциальной информации
Игромания
05:00 06.11.2025

Rockstar уволила свыше 30 человек за раскрытие конфиденциальной информации

Источник • Игромания

Rockstar уволила свыше 30 человек за раскрытие конфиденциальной информации

На прошлом неделе Rockstar Games оказалась в центре скандала. Компания уволила свыше 30 сотрудников, которые либо являлись действующими членами профсоюза, либо планировали в него вступить. Многие СМИ,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация выглядит крайне подозрительно. Увольнение сразу более тридцати человек, да еще и тех, кто связан с профсоюзом, – это слишком много, чтобы верить в официальную версию о разглашении конфиденциальной информации. Конечно, утечки данных – это серьезно, но такое массовое увольнение выглядит как попытка подавить любое проявление профсоюзной активности. Заявление о том, что это "никоим образом не связано с профсоюзом", звучит как заученная фраза, призванная отвести подозрения. И, конечно, все это происходит на фоне ажиотажа вокруг GTA VI. Вполне возможно, что компания пытается скрыть какие-то проблемы в разработке или другие нежелательные факты, связанные с проектом, и увольнения – это способ замять ситуацию. В любом случае, мне кажется, что правда здесь гораздо сложнее, чем нам пытаются представить.

NetEase закрыла основанную ветеранами Ubisoft студию Bad Brain Game
Игромания
04:55 06.11.2025

NetEase закрыла основанную ветеранами Ubisoft студию Bad Brain Game

Источник • Игромания

NetEase закрыла основанную ветеранами Ubisoft студию Bad Brain Game

В мае 2023 года NetEase открыла новую студию Bad Brain Game, возглавил которую бывший продюсер Ubisoft Toronto Шон Крукс. Компанию ему составили несколько выходцев из французской компании. Новообразов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие Bad Brain Game – это печальный, но, к сожалению, не удивительный исход. NetEase, безусловно, делала ставку на опытного продюсера Шона Крукса и его команду, но, видимо, что-то пошло не так. Вдохновение 80-ми – это, конечно, хорошо, но в современном игровом ландшафте нужно предлагать что-то действительно уникальное, чтобы выделиться. Тот факт, что NetEase ищет партнёров для завершения проекта, говорит о том, что потенциал в The Midnight Riders всё же есть. Интересно, кто возьмётся за эту игру и сможет ли она реализовать задуманное. Надеюсь, что интеллектуальная собственность не будет забыта и получит шанс на жизнь.

Ubisoft рассказала о том, как критика Assassinʼs Creed Shadows сработала на благо игры
Игромания
03:55 06.11.2025

Ubisoft рассказала о том, как критика Assassinʼs Creed Shadows сработала на благо игры

Источник • Игромания

Ubisoft рассказала о том, как критика Assassinʼs Creed Shadows сработала на благо игры

На ежегодной выставке Paris Games Week компания Ubisoft неожиданно для многих провела целую презентацию, посвящённую критике Assassin’s Creed Shadows. Как многие помнят, аудитория преимущественно нега…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная и, пожалуй, неожиданная стратегия от Ubisoft. Признать ошибки, услышать критику и попытаться исправить ситуацию – это, безусловно, похвально. Особенно учитывая, что изначально реакция на игру была крайне негативной. Мне кажется, что Ubisoft действительно удалось убедить аудиторию в качестве Assassin’s Creed Shadows. Демонстрация геймплея, акцент на оптимизации и, как следствие, положительные отзывы критиков – всё это говорит о том, что компания приложила немало усилий, чтобы довести игру до ума. Тот факт, что аудитория выросла до трёх миллионов человек и игра стала одной из самых прибыльных в серии, подтверждает, что Ubisoft не зря потратила время на переосмысление проекта. И выход на Switch 2 – это ещё один шаг к расширению аудитории. В целом, я считаю, что это хороший пример того, как компания может реагировать на критику и превращать её в стимул для улучшения продукта.