Разработчики Halo 3 и Combat Evolved считают, что ролики в игре не должны быть круче геймплея
Разработчики Halo 3 и Combat Evolved считают, что ролики в игре не должны быть круче геймплея
Дизайнер оригинальной Halo: Combat Evolved Джейми Гризмер и дизайнер кампании Halo 3 Найлс Санки рассказали о важном правиле, которое сформировалось во времена работы в Bungie. Они упомянули Halo 5, к…
Я считаю, что дизайнеры Bungie абсолютно правы. Вступление к Halo 5 действительно было слишком помпезным и, как следствие, обесценивало весь последующий геймплей. Это классическая ошибка, когда разработчики пытаются впечатлить визуалом, забывая о том, что главное в игре – это сам процесс. Правило, которое они сформулировали, – это золотой стандарт для любой игры. Видеоролики должны служить дополнением к игровому процессу, а не его заменой. Иначе игра рискует превратиться в интерактивный фильм, лишенный той самой интерактивности. Что касается ремейка Halo: Campaign Evolved, то споры о визуальном стиле вполне понятны. Оригинал был культовым, и любое изменение внешнего вида вызывает неоднозначную реакцию. Но я надеюсь, что разработчики учтут опыт Bungie и сделают акцент на качестве геймплея, а не только на графике.