Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2043

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Krafton отчиталась о финансовых успехах и рассказала о планах на PUBG 2.0
Игромания
14:00 06.11.2025

Krafton отчиталась о финансовых успехах и рассказала о планах на PUBG 2.0

Источник • Игромания

Krafton отчиталась о финансовых успехах и рассказала о планах на PUBG 2.0

Компания Krafton представила финансовый отчёт, в котором упомянули грандиозные планы. Выручка в третьем квартале выросла на 21 процент по сравнению с прошлым годом и составила 604,2 $ млн, а операцион…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры действительно впечатляют. Рост выручки и операционной прибыли на такой процент говорит о грамотной стратегии компании. Особенно радует успех PUBG: Battlegrounds, коллаборации с артистами и брендами – отличный ход для привлечения новой аудитории. Идея PUBG 2.0 звучит многообещающе, но важно не переусердствовать с изменениями. Оригинальный геймплей – это то, что привлекает игроков, и его нужно сохранить. Концепция «ИИ превыше всего» вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это может освободить сотрудников для более творческой работы, с другой – не стоит забывать о человеческом факторе. Важно найти баланс между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия в разработке игр. В целом, Krafton движется в правильном направлении, но нужно внимательно следить за тем, как внедрение ИИ повлияет на качество их продуктов.

Ace из Liquid по Dota 2 объяснил выступление на FISSURE и заявил о желании выигрывать всё
Игромания
13:25 06.11.2025

Ace из Liquid по Dota 2 объяснил выступление на FISSURE и заявил о желании выигрывать всё

Источник • Игромания

Ace из Liquid по Dota 2 объяснил выступление на FISSURE и заявил о желании выигрывать всё

Оффлейнер Team Liquid Маркус «Ace» Хелгард поделился впечатлениями от турниров FISSURE и оценил выступление на FISSURE PLAYGROUND 2 по Dota 2. Игрок подчеркнул, что состав Liquid ещё притирается друг …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В целом, интервью Ace производит впечатление честного и вдумчивого. Он не пытается приукрасить ситуацию, признавая, что команде предстоит ещё много работы. Особенно приятно слышать, что организация создала комфортные условия для игроков, это важный фактор для продуктивной работы. Однако, меня немного смущает эта "хаотичная агрессия" Liquid. Звучит как оправдание для отсутствия чёткого плана игры. Конечно, импровизация важна, но без базовой структуры это может быстро превратиться в бессистемный хаос, приводящий к ненужным потерям. Надеюсь, они действительно смогут превратить этот потенциал в стройную систему, а не просто будут "бежать по врагам" в надежде на удачу. Время покажет, смогут ли они это сделать.

Мрачный экшен-платформер Duil в духе Dead Cells выйдет 27 ноября в Steam
Игромания
13:20 06.11.2025

Мрачный экшен-платформер Duil в духе Dead Cells выйдет 27 ноября в Steam

Источник • Игромания

Мрачный экшен-платформер Duil в духе Dead Cells выйдет 27 ноября в Steam

Инди-студия JL studio готовится к релизу своего фэнтезийного экшен-платформера Duil, над которым она работает уже 6 лет. Игра выйдет 27 ноября на PC (страница в Steam) с текстовым переводом на русский…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за инди-сценой, отношусь к этой новости с интересом, но и с некоторой осторожностью. Шесть лет разработки – это, конечно, впечатляет, но и вызывает опасения. Надеюсь, это не привело к затягиванию и устареванию концепции. Особенно привлекает заявленная "стремительная тактическая боевая система" под влиянием Dead Cells. Если им действительно удалось реализовать что-то подобное, это может стать сильной стороной игры. Нелинейный сюжет и уникальные концовки – это всегда плюс, но важно, чтобы решения действительно имели вес и влияли на мир. Демоверсия – отличная возможность оценить, насколько хорошо реализованы все задумки. Буду следить за отзывами и, возможно, сам попробую Duil, чтобы составить собственное мнение. Главное, чтобы игра не оказалась просто "еще одним" платформером.

Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем
Игромания
13:15 06.11.2025

Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем

Источник • Игромания

Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем

Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания. По словам Миллера, у команды уже была демоверсия для …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история разработки Prey – это классический пример того, как амбициозные идеи могут столкнуться с техническими ограничениями. 900 тысяч долларов – это, конечно, немалые деньги, но, судя по всему, движок игры оказался слишком сложным для реализации в то время. Очень жаль слышать, что портальная пушка не дошла до финальной версии. Звучит как очень интересная и инновационная механика, которая могла бы значительно расширить возможности геймплея. В то же время, я рад, что Prey в конечном итоге вышла и получила признание. Это доказывает, что даже после долгих лет разработки и множества изменений, игра может завоевать сердца игроков. Включение в топ-100 PC Gamer – отличное подтверждение её качества.

Экс-игрок Gladiators рассказал, как гайды Dendi помогли ему начать карьеру в Dota 2
Игромания
13:10 06.11.2025

Экс-игрок Gladiators рассказал, как гайды Dendi помогли ему начать карьеру в Dota 2

Источник • Игромания

Экс-игрок Gladiators рассказал, как гайды Dendi помогли ему начать карьеру в Dota 2

Бывший мидер Gaimin Gladiators Квин «Quinn» Каллахан вспомнил о начале своего пути в Dota 2 и рассказал, как ему помогли гайды Данила «Dendi» Ишутина. По его словам, родители поддержали идею дать году…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно трогательная история. Особенно приятно слышать о поддержке родителей – это действительно ключевой момент для любого, кто хочет заниматься чем-то нетрадиционным. То, что Quinn вспоминает о гайдах Dendi, говорит о многом: даже в те времена, когда качество контента было не самым лучшим, можно было извлечь пользу и получить ценные знания. Интересно, что The International 2013 стал для него таким откровением. Понимаешь, что это не просто игра, а целая индустрия, где люди зарабатывают на жизнь. И конечно, встреча с Draskyl – это как будто подтверждение того, что мечта может сбыться. В целом, статья показывает, как важна вера в себя и упорный труд. И то, что Quinn сейчас занимается аналитикой, говорит о том, что он не ушёл из Dota 2, а просто перешёл на новый уровень. Это здорово.