Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2023

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Глава Take-Two вступился за авторов GTA 6 в скандале с увольнениями
Игромания
03:05 08.11.2025

Глава Take-Two вступился за авторов GTA 6 в скандале с увольнениями

Источник • Игромания

Глава Take-Two вступился за авторов GTA 6 в скандале с увольнениями

Тяжелые испытания выпали на душу Rockstar Games и Take-Two Interactive. Сперва — скандальное увольнение 30 с лишним сотрудников. Затем — очередной перенос даты релиза GTA 6, обваливший акции издательс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг Rockstar Games выглядит крайне подозрительно. Увольнение такого количества сотрудников, особенно тех, кто связан с профсоюзом, вызывает серьезные вопросы. Заявления компании о разглашении конфиденциальной информации звучат как попытка замести следы и избежать ответственности. Тот факт, что уволенные сотрудники утверждают о несправедливости и отсутствии доказательств, а также обвинения, появившиеся на GTAForums, только усиливают мои подозрения. И, конечно, уклончивый ответ главы Take-Two, восхваляющий корпоративную культуру, выглядит как отчаянная попытка отвести от компании подозрения. Несмотря на все сертификаты и признания, я не могу отделаться от ощущения, что здесь происходит что-то неладное. Вполне возможно, что компания пытается подавить зарождающееся профсоюзное движение, чтобы сохранить контроль над своими сотрудниками и избежать повышения зарплат и улучшения условий труда.

Следующее контентное обновление для Halo Infinite станет последним
Игромания
02:05 08.11.2025

Следующее контентное обновление для Halo Infinite станет последним

Источник • Игромания

Следующее контентное обновление для Halo Infinite станет последним

Halo Studios провела стрим, посвящённый будущему франшизы Halo. Большую часть беседы посвятили предстоящей Halo: Campaign Evolved, на создание которой брошены основные силы студии. Вместе с тем разраб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Halo, вижу в этой новости смешанные чувства. С одной стороны, я очень рад, что Halo: Campaign Evolved, ремейк первой части, наконец-то выходит, да ещё и на платформах Sony! Это отличная новость для тех, кто не играл в оригинальную Halo на Xbox. Unreal Engine 5 обещает потрясающую графику и современный геймплей. Но, с другой стороны, решение прекратить активную поддержку Halo Infinite после Operation Infinite оставляет горькое послевкусие. Игра, несмотря на все недостатки, всё ещё имеет свою аудиторию, и сворачивание поддержки кажется преждевременным. Ускоренная прокачка и новый боевой пропуск в последнем крупном обновлении выглядят скорее как попытка выжать максимум из существующей базы игроков, чем как искреннее желание развивать игру. Надеюсь, "заплатки" будут включать в себя исправление накопившихся проблем, а не просто косметические изменения.

Авторы Rewilders: The Lost Spring опубликовали геймплейное видео и анонсировали плейтест
Игромания
01:00 08.11.2025

Авторы Rewilders: The Lost Spring опубликовали геймплейное видео и анонсировали плейтест

Источник • Игромания

Авторы Rewilders: The Lost Spring опубликовали геймплейное видео и анонсировали плейтест

Создатели роглайт-экшена Rewilders: The Lost Spring, анонсированного летом этого года, представили небольшой геймплейный ролик с обзором локаций и сражениями. Игра чем-то напоминает последние части Ze…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость выглядит довольно перспективно. Концепция оживления мира и восстановления природы в сочетании с роглайт-механиками звучит свежо и интересно. Визуальный стиль, напоминающий Zelda, но с более сказочным уклоном, тоже привлекает внимание. Однако, ранний доступ в 2026 году – это довольно долгий срок. Надеюсь, разработчики не разочаруют и смогут реализовать задуманное на достойном уровне. Плейтест в Steam – отличная возможность для них получить обратную связь и улучшить игру. Особенно интересно посмотреть, как реализованы сражения с существами Ханту и насколько разнообразными будут биомы. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за развитием проекта.

Для Steam вышло крупное обновление с широкими страницами и прочими изменениями
Игромания
00:00 08.11.2025

Для Steam вышло крупное обновление с широкими страницами и прочими изменениями

Источник • Игромания

Для Steam вышло крупное обновление с широкими страницами и прочими изменениями

Valve выпустила масштабное обновление клиента Steam, тестировавшееся с августа. Большая часть изменений выпала на долю интерфейса. Например, ширина страниц с описанием игр увеличилась с 940 до 1200 пи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как пользователь Steam, вижу в этом обновлении в основном положительные моменты, хотя и есть некоторые нюансы. Увеличение ширины страниц до 1200 пикселей – это действительно полезно для тех, у кого большие мониторы, так как информация теперь отображается более структурированно и не перекрывается. Более красочные фоны – это, конечно, субъективно, но я думаю, что они действительно могут лучше передать атмосферу игры. А вот новые режимы просмотра трейлеров и скриншотов – это отличная идея, особенно режим кинотеатра. Однако, я немного обеспокоен тем, что изменения домашней страницы произойдут позже. Надеюсь, они будут такими же продуманными, как и остальные нововведения. В целом, обновление выглядит многообещающим и направлено на улучшение пользовательского опыта.

Авторы Payday 3 рассказали о ближайших планах и пообещали ежемесячный выпуск обновлений
Игромания
23:15 07.11.2025

Авторы Payday 3 рассказали о ближайших планах и пообещали ежемесячный выпуск обновлений

Источник • Игромания

Авторы Payday 3 рассказали о ближайших планах и пообещали ежемесячный выпуск обновлений

Создатели «проблемной» Payday 3 выпустили ролик, в котором новый генеральный директор по онлайн-сервисам Пол Кеслин поделился текущими планами. Прежде всего, Starbreeze нацелена на ежемесячный выпуск …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это неплохой поворот событий. Признание проблем и готовность к их решению – уже большой шаг вперёд. Ежемесячные обновления – это отличная практика, особенно для онлайн-игр, где контент быстро устаревает. Увеличение штата студии тоже вселяет надежду, что разработчики смогут держать темп и действительно улучшать игру. Патч в ноябре и переработка системы навыков в декабре – конкретные шаги, которые показывают, что они не просто обещают, но и делают. А новое ограбление в январе – это то, чего так не хватало игре. Радует, что они не забыли и про Payday 2, доверив её развитие сообществу модов. Это разумное решение, позволяющее сохранить интерес к старой, но любимой игре. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Payday 3 сможет вернуться на прежний уровень.