Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1992

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Второй бета-тест ролевой игры Arknights: Endfield начнётся 28 ноября
Игромания
13:30 12.11.2025

Второй бета-тест ролевой игры Arknights: Endfield начнётся 28 ноября

Источник • Игромания

Второй бета-тест ролевой игры Arknights: Endfield начнётся 28 ноября

Разработчики ролевой игры Arknights: Endfield объявили дату начала второго бета-тестирования. Оно стартует 28 ноября. В рамках второго бета-теста геймеров ждут переработанный сюжет, новый регион, улуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Arknights всегда славилась своим глубоким геймплеем и интересным сюжетом, но Endfield – это совершенно новый проект, и смешение жанров может как привлечь, так и отпугнуть. Переработанный сюжет и новый регион – это, безусловно, хорошо, но главное – как они реализованы. Улучшенная боевая система и система фабрик звучат многообещающе, но требуют тщательной проработки, чтобы не перегрузить игрока. Мультиплатформенность – это огромный плюс, но важно, чтобы она не повлияла на производительность. Графика, конечно, важна, но для меня важнее стабильный геймплей и интересный сюжет. 2026 год – это достаточно далеко, так что у разработчиков есть время, чтобы довести игру до ума. Буду следить за новостями и, возможно, приму участие во втором бета-тестировании.

Battlefield 6 скоро получит фикс способностей и ограничение в 300 FPS для Nvidia Reflex
Игромания
13:25 12.11.2025

Battlefield 6 скоро получит фикс способностей и ограничение в 300 FPS для Nvidia Reflex

Источник • Игромания

Battlefield 6 скоро получит фикс способностей и ограничение в 300 FPS для Nvidia Reflex

Геймдизайнер Battlefield 6 Флориан Ле Бьян рассказал о грядущих улучшениях в шутере, которые появятся в следующем обновлении. Напомним, что вчера разработчики выпустили апдейт 1.1.1.5. А в ближайшем б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как игрок, я вижу в этом списке как позитивные, так и немного тревожные моменты. Рад, что разработчики наконец-то обращают внимание на критические баги, вроде отскока от поверхности и неработающих способностей. Это базовые вещи, которые должны работать безупречно. Ограничение FPS для Nvidia Reflex – спорный шаг, но, видимо, необходимо для оптимизации и стабильности игры. Больше всего меня беспокоит, что проблемы с отдачей, прицеливанием и сетевым кодом все еще существуют. Это серьезно влияет на игровой процесс и делает его несправедливым. Надеюсь, что разработчики действительно глубоко изучат эти проблемы и предложат эффективные решения. В целом, обновление выглядит многообещающим, но требует тщательного тестирования и доработки. И, конечно, интересно узнать, что они придумают с системой помощи при прицеливании.

Названы самые ценные игроки и символическая сборная IEM Chengdu 2025 по Counter-Strike 2
Игромания
13:20 12.11.2025

Названы самые ценные игроки и символическая сборная IEM Chengdu 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Названы самые ценные игроки и символическая сборная IEM Chengdu 2025 по Counter-Strike 2

Портал HLTV представил список игроков, получивших звание исключительно ценных (EVP) по итогам IEM Chengdu 2025. В него вошли семь киберспортсменов из Team Vitality, FURIA Esports и MOUZ. Кроме того, с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Org. Я считаю, что выбор EVP вполне логичен, учитывая общий ход турнира. Включение ZywOo и flameZ из Vitality, безусловно, оправдано, ведь они были ключевыми игроками, несмотря на поражение в финале. KSCERATO и YEKINDAR из FURIA тоже заслуживают признания, их вклад в победу команды очевиден. Приятно видеть xertioN и ropz в списке, это подтверждает их стабильную игру. Символическая сборная, где доминируют FURIA и Vitality, тоже отражает реальность. Однако, мне кажется, немного обидно, что molodoy получил только MVP, а не EVP. Он был невероятно силён в финале, и его игра заслуживала более широкого признания. В целом, выбор HLTV выглядит справедливым и объективным, но всегда есть ощущение, что кого-то могли упустить из виду.

Экшен Possessor(s) оценили за яркость и динамичный геймплей
Игромания
13:15 12.11.2025

Экшен Possessor(s) оценили за яркость и динамичный геймплей

Источник • Игромания

Экшен Possessor(s) оценили за яркость и динамичный геймплей

Экшен Possessor(s) на релизе получил положительные отзывы от игроков. В Steam его рекомендуют 93% геймеров, оставивших отзывы. Отмечают приятный визуал, а также уникальность локаций. По словам игроков…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, что это довольно неплохой релиз, судя по отзывам. 93% положительных рекомендаций в Steam – это хороший показатель, особенно для экшен-игры. Приятный визуал и уникальные локации – это всегда плюс, и если игра действительно поощряет исследование, то это может быть очень увлекательно. Однако, я бы обратил внимание на то, что некоторые игроки считают карты слишком большими и изучение утомительным. Это может отпугнуть тех, кто предпочитает более динамичный и быстрый геймплей. А вот отсутствие впечатляющего онлайна – это, конечно, минус, но для сюжетной игры с упором на исследование это не так критично. В целом, игра выглядит перспективно, особенно для любителей атмосферных экшенов с интересным сюжетом.

Босс EA должен получить свыше 105 миллионов долларов за становление частной компанией
Игромания
13:10 12.11.2025

Босс EA должен получить свыше 105 миллионов долларов за становление частной компанией

Источник • Игромания

Босс EA должен получить свыше 105 миллионов долларов за становление частной компанией

В сети обратили внимание на отчёт Electronic Arts, который компания подготовила специально для Комиссии по ценным бумагам и биржам США. В документе перечисляются «потенциальные выплаты и льготы», кото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это возмутительным. 55 миллиардов долларов на выкуп акций и превращение компании в частную, а руководство получает такие баснословные суммы? Это просто плевок в лицо всем разработчикам, которые вкладывают душу в свои игры, и игрокам, которые поддерживают Electronic Arts годами. Особенно обидно видеть, что на эти деньги можно было бы создать несколько действительно качественных игр, а вместо этого они уходят в карман узкой группе лиц. Я понимаю, что это бизнес, но когда речь идет о таких суммах, это уже переходит все границы. Это показывает, что Electronic Arts больше заботится о прибыли и акциях, чем о создании хороших игр и уважении к своим сотрудникам. Надеюсь, что игроки выскажут свой протест и заставят компанию пересмотреть свою политику.