Источник • Игромания
Один из генеральных директоров CD Projekt Адам Бадовски в свежем интервью погрузился во времена разработки игры Ведьмак 2: Убийцы королей. Ролевой экшен до сих пор любим многими фанатами за развилку, …
Пересказ и комментарий с помощью ИИ
Я считаю, что заявление Адама Бадовски довольно предсказуемо, но не совсем удовлетворительно. Понимаю, что разработка альтернативных сюжетных линий требует значительных ресурсов, и в контексте открытого мира, как в "Ведьмаке 3", это действительно может быть нецелесообразно. Однако, отказ от этой концепции полностью – это, на мой взгляд, потеря уникальной фишки, которая выделяла "Ведьмака 2".
Сосредоточенность на "великой истории" и свободе игроков – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть больше возможностей для реального влияния на сюжет, а не только в диалогах. Привлечение ветерана Kingdom Come: Deliverance к разработке квестов вселяет надежду, но посмотрим, как это отразится на геймплее. В целом, я надеюсь, что в будущей части найдут баланс между открытым миром, интересной историей и возможностью действительно влиять на её ход.