Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1970

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Assetto Corsa Rally вышла в раннем доступе Steam под восторженные отзывы
Игромания
04:15 14.11.2025

Assetto Corsa Rally вышла в раннем доступе Steam под восторженные отзывы

Источник • Игромания

Assetto Corsa Rally вышла в раннем доступе Steam под восторженные отзывы

13 ноября, как и было обещано в октябре, состоялся релиз автосимулятора Assetto Corsa Rally в раннем доступе Steam. За новинку просят 30 долларов, но до 27 ноября действует 20-процентная скидка. Текущ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер и любитель раллийных симуляторов, вижу в этом релизе скорее многообещающее начало, чем готовый продукт. Цена, конечно, вполне адекватная, особенно с учетом скидки, но 10 машин и 4 трассы – это, мягко говоря, маловато для раннего доступа. 84% положительных отзывов, безусловно, радуют, и я согласен, что графика и физика выглядят впечатляюще, но судить о качестве симулятора только по этим параметрам было бы неправильно. Обещания о будущем контенте вселяют надежду, но нужно понимать, что планы могут меняться. 12-18 месяцев – это довольно большой срок, и многое может произойти. В целом, я бы рекомендовал Assetto Corsa Rally тем, кто готов поддержать разработчиков и терпеливо ждать, но не стоит ожидать готового шедевра.

Номинантов The Game Awards 2025 объявят уже на следующей неделе
Игромания
03:20 14.11.2025

Номинантов The Game Awards 2025 объявят уже на следующей неделе

Источник • Игромания

Номинантов The Game Awards 2025 объявят уже на следующей неделе

Организаторы церемонии The Game Awards 2025 сообщили о том, что номинантов объявят 17 ноября. Сама церемония, напомним, пройдёт 11 декабря. Напомним, что в этом году ряды консультативного совета попол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость неоднозначная. Привлечение Apple в консультативный совет The Game Awards выглядит как попытка расширить аудиторию и привлечь внимание к церемонии. Однако, учитывая недавнюю критику Джеффа Кили и обвинения в использовании DEI для пиара, это может быть воспринято как неискренний шаг. Тот факт, что Apple не участвует в голосовании, хоть и снимает часть вопросов о предвзятости, но не устраняет их полностью. В конце концов, их присутствие в совете может влиять на формирование имиджа мероприятия. Критика Future Class – это серьезный звоночек. Организаторам стоит задуматься о том, как они взаимодействуют с представителями разных сообществ и не используют ли их в своих целях. В целом, новость вызывает больше вопросов, чем дает ответов.

Авторы Dispatch сожалеют о вырезанных эротических сценах
Игромания
02:20 14.11.2025

Авторы Dispatch сожалеют о вырезанных эротических сценах

Источник • Игромания

Авторы Dispatch сожалеют о вырезанных эротических сценах

Создатели нашумевшей Dispatch признались в том, что вырезали из игры несколько постельных сцен. Вдаваться в конкретику они не стали, отметив лишь, что «им, возможно, не стоило этого делать». Поскольку…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытное признание. С одной стороны, приятно слышать, что разработчики осознают свои ошибки, пусть и постфактум. Вырезать постельные сцены, а потом признаться, что это, возможно, было неправильно – немного странно, но, возможно, они руководствовались какими-то соображениями цензуры или целевой аудитории. С другой стороны, тот факт, что романтические линии оказались важны для аудитории, а разработчики об этом "совсем не думали", говорит о некоторой оторванности от игроков. Интересно, что они планируют делать во втором сезоне, если он будет. Возвращение вырезанных сцен – это, конечно, вариант, но надеюсь, они учтут мнение игроков и не будут просто повторять прошлые ошибки. Успех игры, безусловно, впечатляет, но важно не почиться на лаврах.

В студии авторов новой Tomb Raider пройдёт третья за год волна сокращений
Игромания
02:15 14.11.2025

В студии авторов новой Tomb Raider пройдёт третья за год волна сокращений

Источник • Игромания

В студии авторов новой Tomb Raider пройдёт третья за год волна сокращений

Crystal Dynamics сообщила об очередной реструктуризации, по итогам которой около 30 сотрудников останутся без работы. Руководство студии назвало своё решение «непростым, но направленным на оптимизацию…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация в Crystal Dynamics вызывает серьезные опасения. Постоянные реструктуризации и увольнения, особенно в третью волну за такой короткий срок, не могут не сказаться на моральном духе команды и качестве разрабатываемого продукта. Аргумент об "оптимизации процессов" звучит как стандартная отговорка, которую используют компании, когда хотят сократить расходы. То, что это уже не первая подобная мера, вызывает подозрения в некомпетентном управлении или, что еще хуже, в финансовых проблемах. Беспокойство по поводу новой Tomb Raider вполне оправдано. Отсутствие новостей и затягивание с показом игры, в сочетании с увольнениями, создают впечатление, что с проектом что-то не так. Надеюсь, что это лишь временные трудности, и новая игра все же выйдет достойной, но пока что я настроен скептически.

Аналитик считает, что рост цен всё больше подталкивает геймеров к бесплатным играм
Игромания
01:15 14.11.2025

Аналитик считает, что рост цен всё больше подталкивает геймеров к бесплатным играм

Источник • Игромания

Аналитик считает, что рост цен всё больше подталкивает геймеров к бесплатным играм

Аналитик Circana Мэт Пискателла высказался на тему стоимости современных ААА-игр и приоритетах аудитории. По его словам, предпочтения дорогим тайтлам в последние годы отдают преимущественно обеспеченн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитик прав в своих наблюдениях. Действительно, я замечаю, что цена на новые ААА-игры стала ощутимой, и не каждый готов тратить на них большие суммы. Особенно когда есть альтернативы вроде подписок и бесплатных игр, которые предлагают огромный выбор контента за меньшие деньги. Интересно, что аналитик упоминает "тихую инфляцию". Это точно описывает ситуацию, когда мы не сразу осознаём, как сильно выросли цены, просто привыкая к ним. В целом, я думаю, что индустрия движется в сторону более гибких моделей монетизации, где подписки и бесплатные игры будут играть всё более важную роль, чтобы охватить более широкую аудиторию. Разработчикам нужно учитывать финансовые возможности разных групп игроков.