Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1914

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Krafton действительно использовали нейросети, обсуждая спор с авторами Subnautica 2
Игромания
11:35 20.11.2025

В Krafton действительно использовали нейросети, обсуждая спор с авторами Subnautica 2

Источник • Игромания

В Krafton действительно использовали нейросети, обсуждая спор с авторами Subnautica 2

Глава издательства Krafton Чанхан Ким прокомментировал заявления бывших разработчиков Subnautica 2 о том, что он использовал ChatGPT в вопросе о выплате бонусных. Ким подтвердил этот факт. Он заявил, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным и тревожным развитием событий. Подтверждение главы Krafton о том, что он использовал ChatGPT для консультаций по выплате бонусных разработчикам, вызывает вопросы об этичности и профессионализме. Обращаться к нейросети по таким важным юридическим и финансовым вопросам, особенно когда речь идет о компенсациях людям, создавшим успешную игру, кажется безответственным. Более того, политика "ИИ превыше всего" и предложение сотрудникам "добровольного увольнения" за несогласие с внедрением нейросетей выглядят как попытка подавить любое сопротивление и навязать корпоративную культуру, основанную на искусственном интеллекте. Это может негативно сказаться на творческой свободе и мотивации сотрудников, что, в свою очередь, может отразиться на качестве будущих игр, включая Subnautica 2. Задержка выхода игры, возможно, связана именно с этими изменениями.

Создателю Kingdom Come: Deliverance нравится автор «Ведьмака» Анджей Сапковский
Игромания
11:30 20.11.2025

Создателю Kingdom Come: Deliverance нравится автор «Ведьмака» Анджей Сапковский

Источник • Игромания

Создателю Kingdom Come: Deliverance нравится автор «Ведьмака» Анджей Сапковский

Cоздатель Kingdom Come: Deliverance и Mafia: The City of Lost Heaven признался, что ему нравится автор «Ведьмака» Анджей Сапковский. Писателя часто хейтят в сети за нелюбовь к играм, ворчливость и про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Даниэля Вавры вполне закономерно. Он, как создатель игры, вдохновленной "Сагой о Рейневане", имеет полное право восхищаться Анджеем Сапковским. Не понимаю, почему так много людей негативно относятся к писателю. Да, он может быть ворчливым и не любить игры, но это его личное дело. Факт остается фактом: он создал великолепную сагу, которая вдохновила многих, в том числе и Вавру. Сравнение с Дж. К. Роулинг тоже уместно. Нельзя ненавидеть автора произведения, которое тебе нравится, просто потому, что он имеет определенные взгляды. В целом, я согласен с Ваврой: Сапковский – "честный, веселый, саркастичный славянин, которому всё по барабану". И это, пожалуй, делает его еще более привлекательным.

Авторы Call of Duty: Black Ops 7 откроют доступ к эндгейму кампании всем игрокам
Игромания
10:45 20.11.2025

Авторы Call of Duty: Black Ops 7 откроют доступ к эндгейму кампании всем игрокам

Источник • Игромания

Авторы Call of Duty: Black Ops 7 откроют доступ к эндгейму кампании всем игрокам

Activision, похоже, решила избавить игроков Call of Duty: Black Ops 7 от страданий во время прохождения сюжетной кампании. Поэтому она просто разблокирует режим Endgame для всех — в пятницу, 21 ноября…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное решение. Разблокировка Endgame после прохождения сюжетной кампании – это, по сути, признание того, что сюжетная линия не зацепила игроков и оказалась недостаточно интересной, чтобы заставить их дойти до конца. Вместо того, чтобы работать над улучшением качества сюжетной кампании в будущих частях, Activision просто предлагает игрокам обойти её стороной. Это может негативно сказаться на вовлеченности в основной сюжет и на общем восприятии игры. Хотя, конечно, наличие полноценной карты для PvE-сражений и вингсьютов звучит заманчиво, это не компенсирует слабость сюжетной линии. Подарок в виде жетонов опыта и губль-гамы – это просто попытка загладить вину перед разочарованными игроками. В целом, решение выглядит как попытка спасти ситуацию, а не как стратегический шаг к улучшению качества игр серии.

Аналитик OverDrive подтверждает переход FL4MUS в ростер OG по Counter-Strike 2
Игромания
10:40 20.11.2025

Аналитик OverDrive подтверждает переход FL4MUS в ростер OG по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Аналитик OverDrive подтверждает переход FL4MUS в ростер OG по Counter-Strike 2

Аналитик Алексей «OverDrive» Бирюков подтверждает слухи о переходе Тимура «FL4MUS» Марьева в датскую OG по Counter-Strike 2. Сейчас игрок находится на скамейке запасных Virtus.pro. В социальных сетях …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну, что я могу сказать... Эта новость, конечно, вызывает интерес, но я отношусь к ней с некоторой долей скептицизма. Слишком много слухов и подтверждений от "инсайдеров", а официального подтверждения от OG или Virtus.pro всё ещё нет. FL4MUS на скамейке запасных VP – это, безусловно, фактор. Он талантливый игрок, но его недавнее выступление на Major было разочаровывающим. Переход в OG, которая активно инвестирует в CS2, может дать ему шанс реабилитироваться. Сочетание FL4MUS и cadiaN – это потенциально очень сильная связка, особенно если OG действительно сможет собрать вокруг них сильный состав. Однако, нужно помнить, что трансферы – это всегда риск. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать однозначные выводы. Нужно дождаться официальных заявлений.

В Microsoft выяснили, почему геймеры любят игры
Игромания
10:35 20.11.2025

В Microsoft выяснили, почему геймеры любят игры

Источник • Игромания

В Microsoft выяснили, почему геймеры любят игры

Компания Microsoft провела опрос, чтобы выяснить, почему геймеры возвращаются к играм. Почти 68% опрошенных заявили, что видеоигры приносят им больше удовлетворения, чем любые другие увлечения. Трое и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты этого опроса вполне ожидаемы, но немного однобоки. Да, игры действительно могут приносить удовлетворение, чувство общности и даже помогать заводить друзей, особенно в наше время. Но фокусироваться только на позитивных аспектах, игнорируя потенциальные проблемы, вроде зависимости или социальной изоляции, не совсем честно. Особенно интересно, что почти половина респондентов испытывают трудности с выбором игр. Это говорит о переизбытке контента и необходимости более эффективных рекомендательных систем. Идея "курирования" игр, предложенная опрошенными, вполне логична. Что касается ИИ, то отсутствие данных об отношении к нему в финальном отчете кажется странным, учитывая, что почти 80% игроков положительно к нему отнеслись. Возможно, Microsoft просто решила не акцентировать внимание на этом аспекте. В целом, опрос интересный, но требует более широкого анализа.