Неубиваемый преследователь в Resident Evil Requiem будет лишь «небольшой частью игры»
Неубиваемый преследователь в Resident Evil Requiem будет лишь «небольшой частью игры»
Resident Evil 7, успешно перезапустившая серию, предложила новую механику — неубиваемого врага, следующего по пятам за протагонистом. Старожилы, конечно, могут вспомнить Немезиса из третьей части, но …
Я считаю, что это разумное решение. Механика неубиваемого преследователя в Resident Evil 7 была, на мой взгляд, излишне навязчивой. Да, она создавала напряжение, но в какой-то момент превращалась в раздражающий фактор, особенно когда приходилось постоянно убегать от Джека Бейкера, зная, что его невозможно убить. Уменьшение роли такого персонажа, как это было сделано с Леди Димитреску в Village, кажется более сбалансированным подходом. Это позволит сохранить атмосферу ужаса, не перегружая игру постоянным преследованием. Что касается отсутствия демоверсии и Леона Кеннеди, то это, конечно, разочаровывает, но, возможно, Capcom хочет сохранить сюрпризы и избежать утечек информации. В любом случае, надеюсь, что Resident Evil Requiem оправдает ожидания.