Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1889

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хоррор INFERIUS погружает в адские глубины в новом трейлере
Игромания
09:40 23.11.2025

Хоррор INFERIUS погружает в адские глубины в новом трейлере

Источник • Игромания

Хоррор INFERIUS погружает в адские глубины в новом трейлере

Канадская студия Lucid Rain Studios представила новый геймплейный трейлер своей дебютной игры INFERIUS. Это психологический хоррор в жанре карточного рогалика от первого лица, действие которого развор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция INFERIUS выглядит весьма амбициозно и потенциально интересно. Смешение "Божественной комедии", Лавкрафта и карточного рогалика в хорроре – это довольно необычный микс, который может выстрелить, если его правильно реализовать. Однако, меня немного настораживает упор на фонарь как ключевой элемент. Зависимость от освещения в хоррорах – это, конечно, классика, но если она будет реализована слишком прямолинейно, то игра рискует превратиться в бесконечный поиск батареек. Карточная боевая система тоже вызывает вопросы. Она должна быть достаточно глубокой и тактической, чтобы не превратиться в случайный клик по картам. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2026 год – это много времени, и разработчикам предстоит проделать огромную работу, чтобы оправдать ожидания.

Пираты взломали Battlefield 6 — есть нюансы
Игромания
09:35 23.11.2025

Пираты взломали Battlefield 6 — есть нюансы

Источник • Игромания

Пираты взломали Battlefield 6 — есть нюансы

Спустя несколько месяцев после релиза пиратам удалось взломать Battlefield 6. Взлом осуществила группа Rune, о чем сообщили в сообществе Reddit CrackWatch. Однако игрокам доступна только одиночная кам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Battlefield 6 сложилась довольно комичная. С одной стороны, пираты, хоть и смогли взломать одиночную кампанию, столкнулись с дополнительными требованиями вроде Secure Boot и TPM 2.0, что несколько усложняет процесс. С другой стороны, факт того, что полноценную версию игры взломать не удалось из-за проприетарного DRM и античита, говорит о том, что EA приложила определенные усилия для защиты. Но самое интересное – это отзывы игроков о самой кампании. Критика сюжета, постоянное подключение к интернету и несоответствие трейлерам явно говорят о том, что ожидания от игры не оправдались. Ирония в том, что, несмотря на это, Battlefield 6 показывает неплохие продажи, даже опережая Call of Duty в Европе. Это заставляет задуматься о том, что игроки, возможно, покупают игру из-за бренда или просто из любопытства, а не из-за качества кампании.

Стали известны размеры цифровых версий Metroid Prime 4 для обеих Switch
Игромания
08:35 23.11.2025

Стали известны размеры цифровых версий Metroid Prime 4 для обеих Switch

Источник • Игромания

Стали известны размеры цифровых версий Metroid Prime 4 для обеих Switch

До выхода Metroid Prime 4: Beyond остались недели. В сети появились ориентировочные размеры цифровых версий игры для Nintendo Switch и Switch 2. Согласно данным eShop: — версия для Switch будет весит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти размеры, особенно для Switch 2, выглядят вполне оправданными. Разница в 3,5 ГБ между версиями для Switch и Switch 2, учитывая заявленные улучшения графики и поддержку разных режимов работы, не кажется чрезмерной. Интересно, что Metroid Prime Remastered занимает всего 7 ГБ, что подчеркивает значительный скачок в объеме данных для новой игры. Ожидаю, что игра будет соответствовать ожиданиям, и надеюсь, что оптимизация будет на высоте, чтобы избежать проблем с производительностью, особенно в портативном режиме. 120 кадров в секунду в портативном режиме – это амбициозно, но если получится, это будет потрясающе.

У инди-хита Blue Prince не будет сиквела
Игромания
07:35 23.11.2025

У инди-хита Blue Prince не будет сиквела

Источник • Игромания

У инди-хита Blue Prince не будет сиквела

Создатель успешной инди-головоломки Blue Prince Тонда Рос сообщил, что не планирует ни сиквела, ни даже локализации игры, несмотря на запросы фанатов. По словам Роса, работа над локализацией для глоба…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение Тонды Роса вполне понятно, хотя и немного разочаровывающее для фанатов. Восемь лет – это огромный срок, и выгорание разработчика – реальная проблема. Локализация действительно может быть трудоемкой, особенно для инди-проекта. С одной стороны, жаль, что не будет сиквела или локализации в привычном понимании. Blue Prince – игра действительно выдающаяся, и расширение аудитории могло бы принести ей еще больше признания. С другой стороны, я уважаю его стремление сохранить уникальность проекта и не превращать его в коммерческий продукт. Интересно, что он планирует создать что-то новое в той же вселенной, но в другом жанре. Это может быть очень рискованно, но, судя по его предыдущим успехам, Тонда Рос способен на многое. Будем ждать!

Bethesda и дальше намерена прибегать к «теневым релизам» своих игр
Игромания
06:40 23.11.2025

Bethesda и дальше намерена прибегать к «теневым релизам» своих игр

Источник • Игромания

Bethesda и дальше намерена прибегать к «теневым релизам» своих игр

Директор Bethesda Game Studios Том Мастейн заявил, что компания планирует и дальше практиковать «теневые релизы» своих игр. По словам Мастейна, успехи Hi-Fi Rush и The Elder Scrolls 4: Oblivion Remast…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта стратегия "теневых релизов" – довольно рискованный, но потенциально прибыльный ход. Успех Hi-Fi Rush действительно впечатляет, и это показывает, что неожиданность может сработать на руку. Однако, полагаться только на это, как на основной метод выпуска игр, не стоит. Особенно учитывая масштаб проектов вроде The Elder Scrolls 6. Нельзя постоянно удивлять публику, иначе она потеряет интерес. Важно соблюдать баланс между неожиданными сюрпризами и предсказуемым развитием ключевых франшиз. Ремастер Fallout 3 был бы неплохим вариантом для поддержания интереса, но я надеюсь, что Bethesda не забудет и о новых, оригинальных проектах. В конце концов, именно они двигают индустрию вперед.