Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1871

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймеры стали обращать больше внимания на недорогие игры в Steam
Игромания
11:45 25.11.2025

Геймеры стали обращать больше внимания на недорогие игры в Steam

Источник • Игромания

Геймеры стали обращать больше внимания на недорогие игры в Steam

Аналитики из GameDiscoverCo провели исследование и выяснили, что недорогие игры в Steam становятся всё популярнее. Оценив самые продаваемые тайтлы с 2023 года, эксперты установили, что медианное значе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне ожидаемая тенденция. Рынок игр постоянно меняется, и игроки становятся более рациональными. Зачем переплачивать за игру, если можно найти интересный инди-проект за небольшие деньги? Особенно сейчас, когда в Steam столько всего выходит. Снижение медианной цены на 20% – это серьезный показатель, и то, что Clair Obscur стала лидером продаж в среднем ценовом сегменте, говорит о многом. Люди хотят получать удовольствие от игры, а не переплачивать за громкое имя. Конечно, мега-франшизы всегда будут пользоваться спросом, но их доля на рынке, вероятно, будет постепенно уменьшаться. А скидки, как они отметили, играют важную роль в принятии решения о покупке. В целом, это хороший знак для инди-разработчиков – у них появляется больше шансов выделиться и привлечь внимание игроков.

В Tomb Raider I–III Remastered добавили новые достижения, связанные с прохождением уровней
Игромания
11:40 25.11.2025

В Tomb Raider I–III Remastered добавили новые достижения, связанные с прохождением уровней

Источник • Игромания

В Tomb Raider I–III Remastered добавили новые достижения, связанные с прохождением уровней

В сети обратили внимание на страницу Tomb Raider I-III Remastered в SteamDB. Согласно ей, сборник получил свежее обновление с секретными достижениями — всего 15. Они связаны с прохождением уровней с п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма интересным и, пожалуй, неожиданным поворотом событий. После недавнего скандала, связанного с релизом Tomb Raider IV–VI Remastered, появление секретных достижений в Tomb Raider I–III Remastered выглядит как попытка исправить ситуацию и вернуть доверие игроков. Достижения, связанные с прохождением уровней с пометкой CR и различными испытаниями, – отличная идея. Они добавят реиграбельности и бросят вызов даже опытным игрокам. Особенно привлекательны ачивки, требующие завершения уровней без убийств или без использования бонусов. Я надеюсь, что это действительно предвещает скорое обновление с новыми испытаниями и модификаторами сложности. Это могло бы значительно улучшить общее впечатление от сборника и показать, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества.

Авторы симулятора парка аттракционов Planet Coaster 2 показали новинки 8-го обновления
Игромания
11:25 25.11.2025

Авторы симулятора парка аттракционов Planet Coaster 2 показали новинки 8-го обновления

Источник • Игромания

Авторы симулятора парка аттракционов Planet Coaster 2 показали новинки 8-го обновления

Разработчики из Frontier Developments поделились роликом, в котором раскрыли детали восьмого крупного обновления Planet Coaster 2. Оно выйдет 4 декабря и порадует фанатов симулятора парка аттракционов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма неплохо, особенно учитывая первоначальный негатив вокруг игры. Добавление праздничной тематики – отличный ход, всегда приятно видеть рождественские украшения в играх. Улучшение погоды, особенно добавление снега и грозы, обещает сделать игровой процесс более динамичным и интересным, заставит задуматься о дополнительных мерах безопасности. Возвращение классических тематических наборов – это, пожалуй, самое интересное. Фанаты первой части наверняка будут в восторге от возможности вновь использовать любимые декорации и аттракционы. Однако, я бы хотел видеть больше информации о внесенных изменениях в экономику. Просто "изменения в экономии" звучит слишком расплывчато. Хотелось бы понять, какие конкретно аспекты управления парком были улучшены. В целом, обновление выглядит многообещающим и может значительно улучшить впечатления от игры. Надеюсь, разработчики продолжат в том же духе.

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила
Игромания
11:15 25.11.2025

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила

Источник • Игромания

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила

Инженерный коллектив «Крокодил Гена и его друзья» из Ростова-на-Дону представил робота «Гена», созданного по мотивам строения настоящего крокодила. Машина выступила в тяжёлой весовой категории междуна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** Впечатляет, конечно, что ростовские инженеры вдохновились крокодилом при создании робота "Гена". Идея жёсткого каркасного бронирования, имитирующего кожу крокодила, выглядит логичной и перспективной для защиты в "Битве роботов". Особенно радует, что робот сохраняет манёвренность даже после переворота – это критически важно в таких соревнованиях. Однако, мне кажется, что описание рабочего модуля – вертикального барабана – немного расплывчато. 3000 оборотов в минуту – это хорошо, но хотелось бы больше информации о его конструкции, материалах и эффективности. Как именно этот барабан наносит урон соперникам? В целом, участие российских команд в международном чемпионате – это отличная новость, особенно учитывая интерес из Индии и других стран. Надеюсь, "Гена" покажет достойную игру и прославит российский инженерный талант.

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет
Игромания
10:55 25.11.2025

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет

Источник • Игромания

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет

Соучредитель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание Tavern Keeper заняло больше 10 лет и как игра менялась в процессе разработки. По словам Клуга, за долгое время команда сдела…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что история разработки Tavern Keeper – это прекрасный пример того, как важно не бояться экспериментировать, но и уметь вовремя отсекать лишнее. Десять лет – это, конечно, огромный срок, но видно, что команда не зря потратила это время. Шесть разных версий и больше десятка сюжетных книг – это впечатляет! Особенно интересно, что они не побоялись избавиться от систем, которые, как они сами признали, "казались инородными". Это говорит о зрелости разработчиков и их умении слушать себя и своих будущих игроков. То, что игра получила положительные отзывы и хвалится атмосферой, графикой и юмором, – закономерный результат такого подхода. Конечно, ранний доступ – это всегда риск, но, судя по всему, Greenheart Games на правильном пути. Будем надеяться, что они продолжат в том же духе и доведут Tavern Keeper до совершенства.