Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1837

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Square Enix и Atlus стали крупнейшими клиентами «призрачной» студии Tose в прошлом году
Игромания
06:45 28.11.2025

Square Enix и Atlus стали крупнейшими клиентами «призрачной» студии Tose в прошлом году

Источник • Игромания

Square Enix и Atlus стали крупнейшими клиентами «призрачной» студии Tose в прошлом году

Стали известны крупнейшие клиенты «призрачной» студии Tose в прошлом финансовом году (завершился в августе 2025-го). Чаще всего она помогала делать игры Atlus и Square Enix. На третьем месте оказалась…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но не слишком неожиданная. Tose всегда была своего рода "теневой" студией, выполняющей важную работу, но редко получающей признание. Цифры, конечно, впечатляют – 22,3% дохода Atlus, 16,9% Square Enix – это значительные суммы. Особенно интересно, что Bandai Namco занимает третье место, это говорит о широком спектре их услуг. Тот факт, что Tose часто не указывают в титрах, вызывает некоторое сожаление. Разработчики заслуживают признания за свой труд, и скрывать их вклад не совсем честно по отношению к ним. Dragon Quest I & II HD-2D Remake – отличный пример их работы, и я рад, что они в конечном итоге получили хоть какое-то признание за этот проект. В целом, новость подчеркивает важность "невидимых" студий в игровой индустрии.

Анонсирована Beyond Words — рогалик про составление слов авторов TimeSplitters
Игромания
05:50 28.11.2025

Анонсирована Beyond Words — рогалик про составление слов авторов TimeSplitters

Источник • Игромания

Анонсирована Beyond Words — рогалик про составление слов авторов TimeSplitters

Похоже, что лавры Balatro не дают покоя многим разработчикам, раз те пытаются придумать ещё более странные гибриды рогалика с каким-нибудь жанром. Вот и студия MindFuel Games, основанная экс-сотрудник…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная попытка. MindFuel Games, с их опытом в создании динамичных и увлекательных шутеров, явно стремятся к чему-то новому. Идея объединить составление слов и рогалик выглядит свежо, особенно с таким количеством модификаторов, которые обещают разнообразить игровой процесс. Однако, отсутствие русского перевода – это серьёзный минус. Существенно сузит аудиторию, особенно учитывая, что игра позиционируется как рогалик, жанр, который часто привлекает игроков со всего мира. Запуск в 2026 году тоже кажется довольно отдалённым. Надеюсь, разработчики не затянут с релизом и смогут оправдать ожидания, учитывая ажиотаж вокруг подобных игр, как Balatro. Демоверсия – отличный способ оценить потенциал проекта, и я обязательно попробую её.

Дебютную игру студии соавтора Just Cause и Mad Max представят на следующей неделе
Игромания
05:45 28.11.2025

Дебютную игру студии соавтора Just Cause и Mad Max представят на следующей неделе

Источник • Игромания

Дебютную игру студии соавтора Just Cause и Mad Max представят на следующей неделе

Liquid Swords обещает больше новостей о своей дебютной игре уже 4 декабря. Студия опубликовала свежий тизер, на котором можно увидеть мрачную городскую панораму с мостом, небоскрёбами и, судя по всему…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Кристофер Сандберг – фигура уважаемая, его опыт в создании масштабных открытых миров в Just Cause внушает доверие. Однако, "обещания" в игровой индустрии – вещь коварная. Мрачная городская панорама выглядит неплохо, но тизер слишком короткий, чтобы судить о визуальной составляющей Unreal Engine 5 в полной мере. Хештег #BraceForImpact намекает на что-то масштабное, но пока это лишь маркетинговый ход. Сюжетное AAA-приключение о мести – это, конечно, интересно, но жанр перенасыщен. Liquid Swords нужно предложить что-то действительно уникальное, чтобы выделиться. Будем надеяться, что 4 декабря нас ждет не просто красивая картинка, а и захватывающий геймплей и оригинальная история. Пока что – ждем и надеемся.

Nintendo раскрыла предназначение всех трёх amiibo для Metroid Prime 4: Beyond
Игромания
04:45 28.11.2025

Nintendo раскрыла предназначение всех трёх amiibo для Metroid Prime 4: Beyond

Источник • Игромания

Nintendo раскрыла предназначение всех трёх amiibo для Metroid Prime 4: Beyond

Как известно, Metroid Prime 4: Beyond получит три amiibo, обладающие внутриигровыми функциями. Две из них уже поступили в продажу, а третья выйдет 4 декабря — одновременно с приключенческим экшеном. Ф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно спорное решение. С одной стороны, наличие amiibo с дополнительными функциями – это неплохой бонус для фанатов, готовых потратить дополнительные деньги. Но с другой – выглядит это как попытка искусственно ограничить контент и подтолкнуть игроков к покупке фигурок ради доступа к видеороликам. Особенно обидно, что полноценные ролики можно получить и без amiibo, но это потребует значительных усилий. В целом, функционал amiibo не выглядит критически важным для прохождения игры, но его наличие может создать ощущение несправедливости у тех, кто не планирует покупать фигурки. Nintendo, конечно, имеет право монетизировать свою продукцию, но в данном случае, на мой взгляд, они перегнули палку.

СМИ нашли новую и связанную с Control торговую марку — сиквел готовят к показу на TGA?
Игромания
03:50 28.11.2025

СМИ нашли новую и связанную с Control торговую марку — сиквел готовят к показу на TGA?

Источник • Игромания

СМИ нашли новую и связанную с Control торговую марку — сиквел готовят к показу на TGA?

Издание MP1st высказало занятную теорию, связанную с зарегистрированной 27 ноября торговой маркой CONTROL Resonant. Сделала это компания Nordia Attorneys at Law, в прошлом представлявшая интересы Reme…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная, но не слишком убедительная теория. Конечно, Nordia Attorneys at Law ранее работали с Remedy, что добавляет вес предположениям о Control 2 или другом проекте во вселенной Control. Однако, регистрация торговой марки не всегда означает скорый анонс. Это может быть просто предосторожность, чтобы защитить бренд. Три года без информации – это действительно долго, и фанаты, безусловно, хотят знать, что происходит с Control 2. Упоминание о бюджете, сопоставимом с Alan Wake 2, говорит о серьёзности проекта, но не гарантирует его скорый показ. The Game Awards 2025 – неплохая площадка для анонса, но пока это лишь спекуляции. В целом, я настроен скептически, но с надеждой. Будем ждать официальных новостей от Remedy.