Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 уверены, что игра может быть успешной и без толпы фанатов
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 уверены, что игра может быть успешной и без толпы фанатов
Маркетинг-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг поделился мнением о том, что нужно разработчикам для развития игр. По его словам, огромное количество фанатов — не главный стимул для команды,…
Я считаю, что Тобиас Штольц-Цвиллинг говорит очень мудро. Действительно, огромная, но безразличная аудитория не заменит собой небольшую группу увлеченных фанатов, которые готовы давать конструктивную обратную связь и поддерживать проект. Идея о смелых, нетривиальных концепциях, как в Death Stranding, безусловно, заслуживает внимания. Разработчикам стоит рисковать и экспериментировать, ведь именно так рождаются настоящие шедевры. Что касается обиды по поводу The Game Awards, то, наверное, это обычное дело для разработчиков. Важно уметь достойно принимать как победы, так и поражения. Главное, что Kingdom Come: Deliverance 2 признали в PC Gamer – это уже немало.