Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1668

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 уверены, что игра может быть успешной и без толпы фанатов
Игромания
06:55 17.12.2025

Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 уверены, что игра может быть успешной и без толпы фанатов

Источник • Игромания

Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 уверены, что игра может быть успешной и без толпы фанатов

Маркетинг-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг поделился мнением о том, что нужно разработчикам для развития игр. По его словам, огромное количество фанатов — не главный стимул для команды,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Тобиас Штольц-Цвиллинг говорит очень мудро. Действительно, огромная, но безразличная аудитория не заменит собой небольшую группу увлеченных фанатов, которые готовы давать конструктивную обратную связь и поддерживать проект. Идея о смелых, нетривиальных концепциях, как в Death Stranding, безусловно, заслуживает внимания. Разработчикам стоит рисковать и экспериментировать, ведь именно так рождаются настоящие шедевры. Что касается обиды по поводу The Game Awards, то, наверное, это обычное дело для разработчиков. Важно уметь достойно принимать как победы, так и поражения. Главное, что Kingdom Come: Deliverance 2 признали в PC Gamer – это уже немало.

Сложность Tomb Raider: Legacy of Atlantis адаптируют под современные реалии
Игромания
05:55 17.12.2025

Сложность Tomb Raider: Legacy of Atlantis адаптируют под современные реалии

Источник • Игромания

Сложность Tomb Raider: Legacy of Atlantis адаптируют под современные реалии

В беседе с изданием GamesRadar+ студия Crystal Dynamics заявила о том, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis адаптируют под современные реалии с точки зрения челленджа. Оригинальная игра, вышедшая в 199…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное решение. Сохранение катящихся валунов – отличный способ почтить оригинальную игру и её репутацию сложной, но справедливой. Добавление элементов быстрого реагирования, как в Anniversary, кажется разумным компромиссом, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории, не потеряв при этом её уникальный характер. Утечки, конечно, неприятны, но, по крайней мере, теперь мы знаем, что ждать. Выпуск ремейка в 2026 году – это отличная новость для фанатов, и я с нетерпением жду возможности вновь окунуться в мир Tomb Raider, но уже с современной графикой и геймплеем. Главное, чтобы ремейк не переусердствовал с упрощениями и сохранил дух оригинала.

Следующую Zelda могут практически целиком доверить Monolith Soft — авторам серии Xeno
Игромания
05:00 17.12.2025

Следующую Zelda могут практически целиком доверить Monolith Soft — авторам серии Xeno

Источник • Игромания

Следующую Zelda могут практически целиком доверить Monolith Soft — авторам серии Xeno

Monolith Soft известна не только серией ролевых игр Xeno, но и активной помощью в разработке нескольких частей Zelda. Началось всё со Skyward Sword, и поначалу Nintendo испытывала опасения по поводу а…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное развитие событий. Monolith Soft действительно доказала свою компетентность, работая над Zelda, и их вклад в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom неоценим. Я рад, что Nintendo признала это и готова доверить им больше ответственности. Идея о том, чтобы Monolith Soft стала ведущим разработчиком новой части Zelda, звучит смело, но потенциально очень перспективно. У них есть опыт, талант и, судя по всему, понимание того, что нужно серии. Однако, я бы не стал торопить события. Важно, чтобы Nintendo сохранила контроль над ключевыми аспектами игры, чтобы сохранить её уникальный дух и идентичность. Monolith Soft должна работать в тесном сотрудничестве с Nintendo, а не заменять её полностью. В целом, я оптимистично смотрю на эту новость и надеюсь, что сотрудничество между Nintendo и Monolith Soft принесет нам ещё больше потрясающих игр Zelda.

Студию авторов Ghost of Yotei покинул сооснователь Брайан Флеминг
Игромания
04:55 17.12.2025

Студию авторов Ghost of Yotei покинул сооснователь Брайан Флеминг

Источник • Игромания

Студию авторов Ghost of Yotei покинул сооснователь Брайан Флеминг

Сооснователь Sucker Punch Брайан Флеминг объявил о своём уходе по прошествии 27 лет работы. Именно он заложил фундамент, впоследствии сделавшей студию одной из самых успешных в игровой индустрии. Прич…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Брайана Флеминга – это значительное событие для игровой индустрии, особенно для фанатов Sucker Punch. 27 лет – это огромный срок, и он, безусловно, внес неоценимый вклад в развитие студии. Заложить фундамент и вырастить компанию до такого уровня – это впечатляет. Несмотря на то, что причины ухода не разглашаются, я надеюсь, что это было его осознанное решение, а не результат каких-либо проблем внутри компании. Переход руководства к Джейсону Коннеллу, Адриану Бентли и Нейту Фоксу выглядит логичным и перспективным. У них есть опыт и знания, необходимые для поддержания успеха Sucker Punch. Мне интересно, как изменится направление студии под новым руководством, и какие новые проекты они нам представят. Надеюсь, они сохранят дух и качество игр, которые мы привыкли видеть от Sucker Punch.

Larian по-прежнему не заинтересована в Baldurʼs Gate 4 — студия не хочет самоповторов
Игромания
03:55 17.12.2025

Larian по-прежнему не заинтересована в Baldurʼs Gate 4 — студия не хочет самоповторов

Источник • Игромания

Larian по-прежнему не заинтересована в Baldurʼs Gate 4 — студия не хочет самоповторов

Редакция PC Gamer немного пообщалась с представителями Larian на минувшей The Game Awards 2025. И один из заданных вопросов, конечно же, стала потенциальная Baldurʼs Gate 4. Казалось бы, студия уже да…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция Larian по поводу Baldur's Gate 4 вполне оправдана. Повторять успех, копируя формулу, - это верный путь к разочарованию как для разработчиков, так и для игроков. Они правы, нужно искать новые горизонты. Что касается Divinity, то подход к кастингу и написанию диалогов в процессе - это очень интересно и может привести к чему-то действительно уникальному. "Правильные люди" - звучит интригующе, и я с нетерпением жду, чтобы увидеть, кого они выбрали и как это повлияет на игру. Надеюсь, они не потеряют ту атмосферу и глубину, которые сделали Baldur's Gate 3 такой особенной.