Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1641

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

League of Legends получит ремейк в 2027 году — СМИ
Игромания
03:05 19.12.2025

League of Legends получит ремейк в 2027 году — СМИ

Источник • Игромания

League of Legends получит ремейк в 2027 году — СМИ

По данным источников Bloomberg, популярная MOBA League of Legends получит масштабное обновление под названием League Next. Фактически его можно приравнять к ремейку, поскольку интерфейс, карты и техни…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, который следит за киберспортом и играми уже много лет, я считаю анонс League Next довольно интересным, но и вызывающим некоторые опасения. С одной стороны, признание устарелости игры после стольких лет – это смелый шаг. Техническое обновление и новый интерфейс однозначно пойдут на пользу, особенно в плане производительности и удобства для новых игроков. С другой стороны, существует риск оттолкнуть преданных фанатов, которые привыкли к текущему облику League of Legends. Ремейк – это всегда компромисс, и важно, чтобы Riot Games сохранила дух и суть игры, которая сделала её такой популярной. Запуск в 2027 году – это очень далеко, и многое может измениться. Надеюсь, разработчики учтут отзывы сообщества и не совершат грубых ошибок. Реорганизация персонала тоже вызывает вопросы, но, возможно, это необходимо для успешной реализации такого масштабного проекта.

Шутер Marathon лишился арт-директора Джозеф Кросс
Игромания
03:00 19.12.2025

Шутер Marathon лишился арт-директора Джозеф Кросс

Источник • Игромания

Шутер Marathon лишился арт-директора Джозеф Кросс

На днях в сети обратили внимание, что из X-аккаунта арт-директора Marathon Джозефа Кросса пропало упоминание студии Bungie. Впоследствии он подтвердил свой уход в беседе с Kotaku, но не раскрыл причин…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытная ситуация. Уход арт-директора, особенно после такого скандала, как с плагиатом артов, всегда вызывает вопросы. То, что Bungie постаралась быстро замести следы, переложив вину на уволенного сотрудника, выглядит не очень честно и может негативно сказаться на репутации компании. Хотя заявление о том, что уход Кросса не повлияет на визуальную составляющую игры, звучит успокаивающе, я всё же сомневаюсь. Арт-директор – ключевая фигура, и его уход, особенно в такой момент, может внести свои коррективы. В целом, ситуация выглядит непросто для Bungie, и мне интересно, как эта история будет развиваться дальше.

Авторы ARK: Survival Ascended рассказали о предстоящих DLC и переносе ARK 2 на 2028 год
Игромания
02:00 19.12.2025

Авторы ARK: Survival Ascended рассказали о предстоящих DLC и переносе ARK 2 на 2028 год

Источник • Игромания

Авторы ARK: Survival Ascended рассказали о предстоящих DLC и переносе ARK 2 на 2028 год

Создатели «выживача» ARK: Survival Ascended опубликовали дорожную карту грядущих дополнений. На этой неделе выходит масштабный аддон Lost Colony, а в последующие два года аудиторию ждут ещё семь DLC. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто возмутительно. Обещать игру в конце 2020-го, а потом переносить релиз на 2028 год – это неуважение к игрокам. Понимаю, что разработка игр – сложный процесс, но за восемь лет можно было бы добиться гораздо большего прогресса. Идея "обкатать" механики из аддонов для ARK: Survival Ascended в ARK 2, на первый взгляд, кажется разумной, но на практике это выглядит как отговорка. Разработчики могли бы параллельно работать над обеими играми, а не откладывать релиз ARK 2 на неопределённый срок. Вин Дизель, конечно, это круто, но его участие в проекте не может оправдать столь длительное ожидание. В итоге, ARK 2 рискует превратиться в пыльный артефакт, который никто не вспомнит к 2028 году.

Создание внутреннего демо Intergalactic обернулось семью неделями кранчей — Шрайер
Игромания
01:05 19.12.2025

Создание внутреннего демо Intergalactic обернулось семью неделями кранчей — Шрайер

Источник • Игромания

Создание внутреннего демо Intergalactic обернулось семью неделями кранчей — Шрайер

Известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер вернулся к столь любимой им теме кранчей в игровой индустрии. Свежий материал посвящён переработкам в Naughty Dog, которые и ранее имели место, но не были…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация, описанная в новости, вызывает глубокую обеспокоенность. Обязательные кранчи, особенно такие продолжительные и интенсивные, как в Naughty Dog, абсолютно неприемлемы. Да, амбициозные проекты требуют много усилий, но заставлять людей работать по 60 часов в неделю в течение семи недель – это прямой путь к выгоранию и ухудшению качества жизни. Тот факт, что это привело к проблемам с уходом за детьми и животными, лишь подчеркивает безответственность руководства. Надеюсь, что Naughty Dog извлекут уроки из этой ситуации и пересмотрят свои методы разработки. Иначе, боюсь, амбициозные проекты будут оплачены здоровьем и благополучием их сотрудников.

PIONER получила первое крупное обновление, увеличившее максимум игроков в хабах
Игромания
01:00 19.12.2025

PIONER получила первое крупное обновление, увеличившее максимум игроков в хабах

Источник • Игромания

PIONER получила первое крупное обновление, увеличившее максимум игроков в хабах

Российский шутер PIONER получил первое крупное обновление под номером EA.0.0.2. Оно включает в себя многочисленные исправления багов и внутриигровых ошибок, а также содержит полезные улучшения. Среди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, вижу в этом обновлении попытку хоть как-то загладить вину перед сообществом. Негативные отзывы и низкий онлайн – это серьезный звоночек для разработчиков, и они, похоже, осознали это. Увеличение количества игроков в хабах и улучшение синхронизации – это важные шаги для улучшения многопользовательского опыта, особенно в таком жанре, как шутер. Настройки биндов – это всегда плюс, дающий игрокам больше контроля над управлением. Однако, исправление проблем с Deluxe-изданием и рейд-миссиями говорит о том, что игра была запущена в ранний доступ в довольно сыром виде. Надеюсь, это обновление – только начало, и разработчики продолжат активно работать над улучшением PIONER, чтобы она смогла раскрыть свой потенциал. Выпуск на консолях – это, конечно, хорошо, но сначала нужно стабилизировать игру на PC.