Создание внутреннего демо Intergalactic обернулось семью неделями кранчей — Шрайер
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер вернулся к столь любимой им теме кранчей в игровой индустрии. Свежий материал посвящён переработкам в Naughty Dog, которые и ранее имели место, но не были обязательными.
В случае с внутренним демо амбициозной Intergalactic: The Heretic Prophet дела обстояли иначе. Сотрудников студии обязали работать по 5 дней в офисе и 60 часов в неделю. И так продолжалось на протяжении семи недель.
Сверхурочная работа стала следствием нескольких просроченных дедлайнов, поэтому руководство студии пошло на крайние меры. Само собой, это создало ряд проблем для многих сотрудников, которым пришлось в срочном порядке искать другие варианты ухода за маленькими детьми и домашними животными.
Поскольку релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года, а Нил Дракманн назвал игру самым амбициозным проектом Naughty Dog, многие уже сейчас опасаются новых кранчей.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что ситуация, описанная в новости, вызывает глубокую обеспокоенность. Обязательные кранчи, особенно такие продолжительные и интенсивные, как в Naughty Dog, абсолютно неприемлемы. Да, амбициозные проекты требуют много усилий, но заставлять людей работать по 60 часов в неделю в течение семи недель – это прямой путь к выгоранию и ухудшению качества жизни. Тот факт, что это привело к проблемам с уходом за детьми и животными, лишь подчеркивает безответственность руководства. Надеюсь, что Naughty Dog извлекут уроки из этой ситуации и пересмотрят свои методы разработки. Иначе, боюсь, амбициозные проекты будут оплачены здоровьем и благополучием их сотрудников.