Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1619

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Blue Prince отвергли обвинения в использовании ИИ на фоне ситуации с Expedition 33
Игромания
09:10 22.12.2025

Авторы Blue Prince отвергли обвинения в использовании ИИ на фоне ситуации с Expedition 33

Источник • Игромания

Авторы Blue Prince отвергли обвинения в использовании ИИ на фоне ситуации с Expedition 33

Издательство Raw Fury отвергло обвинения в том, что авторы Blue Prince прибегали к помощи ИИ во время разработки. Слухи об этом поползли после того, как популярная головоломка стала новой «Игрой года»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, откровенно говоря, немного циничной. Обвинения в использовании ИИ, особенно после отзыва награды у Clair Obscur, выглядят как попытка очернить Blue Prince и, возможно, даже зависть к её успеху. Утверждение Raw Fury о полном отсутствии ИИ в разработке звучит убедительно, но в эпоху, когда генеративные модели становятся всё более изощрёнными, сложно быть абсолютно уверенным. Восемь лет разработки – это, конечно, впечатляющий срок, но и ИИ может ускорить некоторые процессы. Лицемерие организаторов премии, как справедливо заметил другой разработчик, бросается в глаза. С одной стороны, они осуждают использование ИИ, с другой – позволяют игре, в которой, по мнению многих, он, возможно, присутствовал, получить престижную награду. И, конечно, отсутствие сиквела – это разочарование для фанатов.

Игроки Team Yandex по Dota 2 ответили на вопросы о победе на DreamLeague 27
Игромания
08:15 22.12.2025

Игроки Team Yandex по Dota 2 ответили на вопросы о победе на DreamLeague 27

Источник • Игромания

Игроки Team Yandex по Dota 2 ответили на вопросы о победе на DreamLeague 27

После победы на DreamLeague 27 по Dota 2 игроки российской Team Yandex дали интервью, в котором поделились эмоциями и рассказали о ключевых факторах успеха. В финале команда разгромила Team Spirit. Пе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что победа Team Yandex на DreamLeague 27 – это, безусловно, значимое событие для российской Dota 2 сцены. Особенно радует их уверенный камбэк после проигранной первой карты – это говорит о сильном характере команды и умении адаптироваться к ситуации. Интересно, что Saksa подчеркивает важность работы и хорошей атмосферы в команде, а также их глубокое понимание нового патча. Это, вероятно, и стало ключевым фактором успеха. Watson, конечно, не скрывает своей радости, а CHIRA_JUNIOR отмечает успешную стратегию с банами героев. Особенно ценно мнение Eiritel, которая отмечает, что это не случайный успех, а подтверждение тенденции. Collapse, судя по всему, действительно испытывал трудности, но его игра в финале лузеров была впечатляющей. В целом, Team Yandex заслужила эту победу, и я уверен, что они будут бороться за высокие места и в будущем.

Картинка
Игромания
08:10 22.12.2025

Автор инди-экшена Chantey раскритиковал The Indie Game Awards после потери своей награды

Источник • Игромания

Автор инди-экшена Chantey раскритиковал The Indie Game Awards после потери своей награды

Вместе с Clair Obscur: Expedition 33 своей награды на The Indie Game Awards 2025 лишилась и игра под названием Chantey. В категории Indie Vanguard, где отмечают проекты, которые прокладывают путь инди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, на мой взгляд, несправедливой по отношению к Gortyn Code и Chantey. Отзыв награды из-за политических взглядов издателя – это перебор. Разработчик не несет ответственности за убеждения всех, кто помогает ему выпустить игру, особенно если эти убеждения не были скрыты. Более того, обвинения в сокрытии информации выглядят натянутыми, учитывая, что сам продюсер премии, по словам разработчика, хвалил его за открытость. Кажется, что TIGA пытается выглядеть морально выше, но в итоге лишь портит репутацию и создает нездоровую атмосферу в инди-сообществе. Использование ИИ в Clair Obscur – это другое, более спорное, но и более понятное решение. В данном же случае, кажется, что премия просто пытается откреститься от нежелательного партнера.

В No Rest for the Wicked продлили открытый бета-тест кооперативного режима до 5 января
Игромания
07:15 22.12.2025

В No Rest for the Wicked продлили открытый бета-тест кооперативного режима до 5 января

Источник • Игромания

В No Rest for the Wicked продлили открытый бета-тест кооперативного режима до 5 января

Moon Studios решила продлить открытое бета-тестирование кооперативного режима в No Rest for the Wicked. Тест должен был завершиться сегодня, но теперь в нём можно принять участие до 5 января 2026 года…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех, кто следит за No Rest for the Wicked. Продление открытого бета-тестирования кооперативного режима – явный признак того, что разработчики действительно заботятся о качестве игры и хотят учесть мнение игроков. Особенно радует, что отзывы о кооперативе в целом положительные, это вселяет надежду на интересный и увлекательный режим. Небольшой минус – проблемы с запуском и подключением у пользователей с модами. Но это вполне ожидаемо, ведь это экспериментальная ветка. Совет разработчиков обратиться к создателям модов – разумное решение. В целом, я доволен тем, как развивается No Rest for the Wicked. Дата выхода кооперативного режима – 22 января 2026 года – вполне приемлема, и я с нетерпением жду возможности опробовать его в полную силу.

Автор Death Stranding Хидео Кодзима в своей жизни больше всего играл в Super Mario Bros.
Игромания
07:10 22.12.2025

Автор Death Stranding Хидео Кодзима в своей жизни больше всего играл в Super Mario Bros.

Источник • Игромания

Автор Death Stranding Хидео Кодзима в своей жизни больше всего играл в Super Mario Bros.

Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима в интервью Wired признался в любви к Super Mario Bros.. В ней он провёл больше всего времени, и это самая значимая игра в его карьере. Именно благодаря Super Mar…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как геймдизайнер, я нахожу это признание одновременно трогательным и логичным. Влияние Super Mario Bros. на индустрию неоспоримо, и то, что Кодзима, гений своего времени, признаёт её значимость, говорит о многом. Меня особенно зацепило его наблюдение о превосходстве игр над кино. В Super Mario Bros. действительно есть нечто большее, чем просто пиксели и прыжки. Это ощущение чистого, незамутнённого приключения, которое сложно передать другими медиа. Желание Кодзимы адаптировать фильмы в игры – это интересный поворот. Это может привести к появлению действительно уникальных и захватывающих проектов, если он сможет сохранить дух оригинала и добавить что-то новое. Впрочем, я не удивлён его смелости и стремлению к инновациям.