Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1618

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Некоторые разработчики Fallout 3 получали странное удовольствие от разрушения Вашингтона
Игромания
10:15 22.12.2025

Некоторые разработчики Fallout 3 получали странное удовольствие от разрушения Вашингтона

Источник • Игромания

Некоторые разработчики Fallout 3 получали странное удовольствие от разрушения Вашингтона

Авторы Fallout 3 не воспринимали мрачный постапокалиптический сеттинг всерьёз — им просто было «весело всё взрывать». В игре, конечно же. Разработчики получили настоящее удовольствие от «взрыва» реаль…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно забавная, но в то же время немного тревожная история. С одной стороны, приятно осознавать, что разработчики получали удовольствие от своей работы, и их "глупое развлечение" привело к созданию культовой игры. С другой стороны, признание, что мрачный сеттинг воспринимался легкомысленно, немного обесценивает атмосферу Fallout 3. Идея "взрывать" Вашингтон и, возможно, Бостон, кажется немного безответственной, особенно учитывая, что людям показывали изображения разрушенного города. Неужели они не осознавали, что это может вызвать тревогу или недоумение? В целом, это интересный взгляд изнутри на процесс разработки, но он заставляет задуматься о том, насколько серьёзно разработчики относятся к своим проектам и насколько они учитывают возможные последствия своих действий.

Сценарист Assassinʼs Creed: Rogue и Syndicate вернулся к работе над франшизой
Игромания
10:10 22.12.2025

Сценарист Assassinʼs Creed: Rogue и Syndicate вернулся к работе над франшизой

Источник • Игромания

Сценарист Assassinʼs Creed: Rogue и Syndicate вернулся к работе над франшизой

Опытный сценарист Джеймс Надигер, который приложил руку к нескольким играм серии Assassinʼs Creed, вернулся к работе над франшизой. В социальных сетях он написал, что спустя 10 лет снова будет трудить…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что возвращение Джеймса Надигера – это, безусловно, хорошая новость для Assassin’s Creed. Его опыт в написании сцен в современности и анимусе может быть очень полезен, особенно для Hexe, где, как мне кажется, эти элементы будут играть важную роль. Однако, меня немного смущает информация о ремейке Black Flag Resynced. Вырезать "современные" эпизоды – это, на мой взгляд, спорное решение. Они, конечно, не всегда были идеальны, но являлись частью фирменной механики серии. Заимствование погодных эффектов из Shadows – это разумный шаг, но надеюсь, что ремейк не станет просто графическим апгрейдом, а получит более глубокие изменения в геймплее и сюжете. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Будем ждать официальных анонсов.

Южноамериканская HEROIC по Dota 2 отправила ветерана клуба в запас
Игромания
09:20 22.12.2025

Южноамериканская HEROIC по Dota 2 отправила ветерана клуба в запас

Источник • Игромания

Южноамериканская HEROIC по Dota 2 отправила ветерана клуба в запас

Южноамериканский клуб HEROIC по Dota 2 отправил Элвиса «Scofield» Пеньи на скамейку запасных. О том, кто именно заменит место игрока, в организации не сообщается. Перуанец Пеньи выступал за HEROIC с я…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение HEROIC заменить Scofield довольно неожиданно, учитывая его вклад в победы команды на PGL Wallachia 2 и FISSURE Universe 7. Пять-шестое место на The International 2025 – это, конечно, не триумф, но вполне достойный результат, особенно если учесть, что перуанский регион в Dota 2 не отличается стабильностью. Замена на Thiolicor выглядит логичной, учитывая его опыт в MOUZ и AVULUS, но интересно, насколько он впишется в сложившийся коллектив. Временное усиление тренерского штаба Астини тоже любопытно. Похоже, HEROIC активно работает над улучшением своей стратегии и поиском оптимального состава к BLAST Slam VI. Надеюсь, эти изменения приведут к положительным результатам, и команда сможет показать достойную игру. В целом, ситуация выглядит как часть постоянной эволюции в профессиональной Dota 2.

Продажи серии Octopath Traveler преодолели отметку в шесть миллионов копий
Игромания
09:15 22.12.2025

Продажи серии Octopath Traveler преодолели отметку в шесть миллионов копий

Источник • Игромания

Продажи серии Octopath Traveler преодолели отметку в шесть миллионов копий

Компания Square Enix сообщила, что продажи серии Octopath Traveler по всему миру преодолели отметку в шесть миллионов копий. Геймеров поблагодарили за интерес к франшизе, а также отметили, что Octopat…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что шесть миллионов проданных копий – это неплохой результат для серии, но темп продаж, действительно, заметно снизился. Год на один миллион – это уже не такой впечатляющий показатель. Выпуск Octopath Traveler 0, хоть и встретили тепло, скорее, является попыткой поддержать интерес к франшизе, чем настоящим прорывом. Улучшения, о которых говорят критики, вероятно, незначительны, и игра по-прежнему страдает от проблем с боёвкой, что подтверждается отзывами в Steam. Скидки в 60% – это явный признак того, что Square Enix пытается стимулировать продажи, так как органический интерес к играм серии уже не так высок. В целом, франшиза Octopath Traveler, похоже, достигла своего пика, и дальнейшее развитие будет зависеть от того, сможет ли Square Enix предложить что-то действительно новое и инновационное.

Авторы Blue Prince отвергли обвинения в использовании ИИ на фоне ситуации с Expedition 33
Игромания
09:10 22.12.2025

Авторы Blue Prince отвергли обвинения в использовании ИИ на фоне ситуации с Expedition 33

Источник • Игромания

Авторы Blue Prince отвергли обвинения в использовании ИИ на фоне ситуации с Expedition 33

Издательство Raw Fury отвергло обвинения в том, что авторы Blue Prince прибегали к помощи ИИ во время разработки. Слухи об этом поползли после того, как популярная головоломка стала новой «Игрой года»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, откровенно говоря, немного циничной. Обвинения в использовании ИИ, особенно после отзыва награды у Clair Obscur, выглядят как попытка очернить Blue Prince и, возможно, даже зависть к её успеху. Утверждение Raw Fury о полном отсутствии ИИ в разработке звучит убедительно, но в эпоху, когда генеративные модели становятся всё более изощрёнными, сложно быть абсолютно уверенным. Восемь лет разработки – это, конечно, впечатляющий срок, но и ИИ может ускорить некоторые процессы. Лицемерие организаторов премии, как справедливо заметил другой разработчик, бросается в глаза. С одной стороны, они осуждают использование ИИ, с другой – позволяют игре, в которой, по мнению многих, он, возможно, присутствовал, получить престижную награду. И, конечно, отсутствие сиквела – это разочарование для фанатов.