Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»
Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»
Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло. Почему «сумасшедшей»? Потому ч…
Я считаю, что признание Эмиля Пальяруло о том, что идея космической ролевой игры казалась "капец какой сумасшедшей", довольно честно и даже освежающе. Bethesda, конечно, известна своими масштабными проектами, но переход в космос – это действительно большой скачок. Мне импонирует их подход к разработке: не думать о будущем и миллионах игроков, а просто сосредоточиться на создании увлекательной игры. Это звучит как правильный путь, чтобы избежать паралича от ответственности. Упоминание об итеративном подходе и улучшении навыков команды тоже обнадеживает. Важно, что они признают необходимость честно оценивать свою работу и не бояться признавать недостатки. Период между Fallout 4 и Starfield, судя по всему, дал им ценные уроки, и я надеюсь, что Starfield станет результатом этого опыта.