Разработчик Peak высказался о подобных играх и их месте в индустрии
Разработчик Peak высказался о подобных играх и их месте в индустрии
Создатель кооперативного симулятора скалолазания Peak рассказал, для чего выпускаются подобные игры. По словам главы Aggro Crab, кооперативные приключения, такие как его Peak, не созданы для того, что…
Я считаю, что это довольно интересная и честная позиция разработчиков Peak. В современном мире, где игры часто оцениваются по графике, сюжету и сложности, приятно видеть студию, которая открыто заявляет о своей цели – создание развлечения для компании друзей. Конечно, я понимаю опасения тех, кто считает, что термин "френдслоп" обесценивает труд разработчиков. Но, с другой стороны, он довольно точно описывает суть таких игр. Они не претендуют на звание шедевра, а просто предлагают приятный способ провести время с друзьями. Я думаю, что у каждой игры должна быть своя цель, и если Peak успешно достигает своей, то почему бы и нет? Главное, чтобы разработчики не пытались выдать "френдслоп" за нечто большее.