Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1494

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Last War: Survival и Roblox стали самыми прибыльными мобильными играми в декабре 2025-го
Игромания
12:45 12.01.2026

Last War: Survival и Roblox стали самыми прибыльными мобильными играми в декабре 2025-го

Источник • Игромания

Last War: Survival и Roblox стали самыми прибыльными мобильными играми в декабре 2025-го

Аналитики GamingonPhone назвали самые скачиваемые и самые прибыльные мобильные игры конца 2025 года. В топе по загрузкам в декабре оказались: Block Blast (38,3 млн скачиваний); Roblox (24 млн); Free …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что этот анализ, хоть и выглядит внушительно, имеет несколько спорных моментов. Во-первых, разрыв между количеством скачиваний и прибылью довольно заметен. Например, Block Blast лидирует по скачиваниям, но не попадает в топ по прибыли. Это говорит о том, что игра, возможно, полагается на агрессивную монетизацию, что не всегда хорошо для удержания игроков. Во-вторых, интересно наблюдать, как Roblox, несмотря на блокировку в России, остаётся в топе по прибыли. Это, вероятно, связано с популярностью игры в других регионах. В целом, прогноз по выручке игровой индустрии выглядит реалистично, но хотелось бы видеть более глубокий анализ факторов, влияющих на прибыльность мобильных игр. Просто перечислить цифры недостаточно.

Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 объяснил популярность League of Legends в Бразилии
Игромания
12:25 12.01.2026

Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 объяснил популярность League of Legends в Бразилии

Источник • Игромания

Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 объяснил популярность League of Legends в Бразилии

Бывший тренер PARIVISION по Dota 2 Филипе «Astini» Астини Рибейру стал гостем подкаста. В ходе беседы он затронул темы маркетинговой стратегии Valve, специфики бразильского менталитета и критериев усп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Астини очень прямолинейны, но в них есть зерно истины. Его акцент на победе на The International как единственном критерии успеха – это, конечно, радикально, но отражает суть профессиональной Dota 2. В киберспорте, особенно в такой дисциплине, как Dota 2, результат – это главное. Что касается критики маркетинговой стратегии Valve, то он абсолютно прав. Riot Games умело использует рекламу и социальные сети, что и привело к огромной популярности League of Legends в Бразилии. Valve, похоже, полагается исключительно на сарафанное радио, что в современном мире недостаточно. Замечание о "гламуре" в других киберспортивных дисциплинах тоже интересно. В Dota 2 действительно больше ценится реальный скилл и результат, а не красивая картинка. В целом, интервью получилось содержательным и заставило задуматься о многих аспектах киберспорта.

Красивую игру в Dota 2 «показывают лишь единицы», считает именитый аналитик
Игромания
12:20 12.01.2026

Красивую игру в Dota 2 «показывают лишь единицы», считает именитый аналитик

Источник • Игромания

Красивую игру в Dota 2 «показывают лишь единицы», считает именитый аналитик

Аналитик Халед «sQreen» Эль-Хаббаш сравнил Dota 2 и Counter-Strike 2 в плане красочности. За пример он взял премию HLTV Awards, аналогов которой нет на профессиональной сцене MOBA от Valve. В социальн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я согласен с Халедом в целом. Dota 2 действительно уступает CS2 и LoL в плане зрелищности и организации. HLTV Awards – отличный пример того, как можно сделать премию интересной и значимой для сообщества. А в Dota 2, как он и сказал, скорее антипремии выдавать можно. Проблемы с обновлениями и балансом – это ключевые моменты. Постоянные, нелогичные изменения в патчах действительно убивают интерес к игре и делают матчи непредсказуемыми. Даже у профессионалов, кажется, нет понимания, чего ожидать от следующего патча. Valve нужно брать пример с Riot Games и уделять больше внимания организации ивентов и поддержанию стабильного баланса. Dota 2 обладает огромным потенциалом, но сейчас ей явно не хватает "изюминки" и регулярных поводов для радости. Фундаментально игра хороша, но её нужно доводить до ума.

s1mple вернулся к частым тренировкам в Counter-Strike 2 и рассказал о проблемах с Train
Игромания
12:15 12.01.2026

s1mple вернулся к частым тренировкам в Counter-Strike 2 и рассказал о проблемах с Train

Источник • Игромания

s1mple вернулся к частым тренировкам в Counter-Strike 2 и рассказал о проблемах с Train

Снайпер команды BC.Game Esports по Counter-Strike 2 Александр «s1mple» Костылев поделился первыми впечатлениями от работы с новым коллективом. Легендарный киберспортсмен не скрывает радости от возвращ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми моментами, которые вызывают вопросы. Десять часов тренировок в день – это, конечно, серьезно, но не уверен, что такой режим будет устойчивым в долгосрочной перспективе. Перегорание вполне вероятно, особенно учитывая, что это s1mple, и ему нужен отдых не меньше, чем кому-либо другому. История с Train выглядит забавно, но и немного тревожно. Если команда не может освоить карту даже за несколько тренировок, это говорит о проблемах в коммуникации или стратегии. Смена планов по поводу дебюта тоже немного странная. Квалификации в Рио – это, конечно, необходимо, но начинать с них, когда планировался крупный турнир в Польше, кажется не самым лучшим решением. Надеюсь, это не повлияет на мотивацию команды. В целом, пока что все выглядит как стандартный процесс адаптации, но нужно следить за развитием событий.

Divinity авторов Baldurʼs Gate 3 получит кооператив на релизе и романы с Ящерами
Игромания
12:10 12.01.2026

Divinity авторов Baldurʼs Gate 3 получит кооператив на релизе и романы с Ящерами

Источник • Игромания

Divinity авторов Baldurʼs Gate 3 получит кооператив на релизе и романы с Ящерами

В рамках посвящённой Divinity сессии вопросов и ответов Larian Studios, как и обещала, затронула тему ИИ, а также раскрыла некоторые детали самой игры. О последнем — собрали самое интересное ниже. Ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересные новости, хотя и немного разрозненные. Поддержка кооператива на релизе – это, безусловно, здорово, особенно учитывая опыт Larian в этой области. Моды тоже отличная новость, хотя и не удивительная, учитывая их отношение к Baldur's Gate 3. Отсутствие WASD – это, конечно, разочарование для некоторых, но я не думаю, что это критично. Кастомизация персонажей "лучше", чем в BG3, звучит заманчиво, но посмотрим, что они на самом деле предложат. А вот возможность делать то, что было недоступно на стартовых локациях, и, возможно, плавать – это действительно многообещающе. Отказ от магической брони из DOS2 – тоже позитивный момент, надеюсь, новая система экономики действий окажется более продуманной. В целом, Larian, похоже, настроена серьезно и готовит что-то действительно масштабное. Жаль, что конкретной информации о геймплее и дате релиза пока нет, но я с нетерпением жду новых подробностей. И да, романы с ящерами... это просто прекрасно!