Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1492

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

RAMZES666 готов начать карьеру в Dota 2 только при условии возвращения больших призовых
Игромания
14:05 12.01.2026

RAMZES666 готов начать карьеру в Dota 2 только при условии возвращения больших призовых

Источник • Игромания

RAMZES666 готов начать карьеру в Dota 2 только при условии возвращения больших призовых

Бывший керри «золотого состава» Virtus.pro по Dota 2 и один из самых известных киберспортсменов Восточной Европы Роман «RAMZES666» Кушнарев предельно откровенно высказался о своих карьерных планах. Во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что RAMZES666 говорит абсолютно правду. Его слова – это отражение реальности для многих ветеранов киберспорта. Когда ты посвятил игре столько лет, как он, страсть неизбежно угасает. И, честно говоря, кто бы спорил с желанием зарабатывать деньги, особенно когда доход от стримов сопоставим с зарплатой профессионального игрока? Тот факт, что призовые в Dota 2 снизились, а тренировки остаются такими же изнурительными, делает возвращение на профессиональную сцену невыгодным. Он совершенно прав, говоря, что "Дота стала просто Дотой". Мне кажется, это важный сигнал для Valve и турнирных организаторов. Если они хотят видеть легенд на сцене, им нужно предложить им не только деньги, но и интересные условия, которые вернут им искру в глазах.

Фанаты Diablo 4 обсуждают потенциальную карту нового региона из дополнения Lord of Hatred
Игромания
14:00 12.01.2026

Фанаты Diablo 4 обсуждают потенциальную карту нового региона из дополнения Lord of Hatred

Источник • Игромания

Фанаты Diablo 4 обсуждают потенциальную карту нового региона из дополнения Lord of Hatred

В сообществе игроков Diablo IV обсуждают потенциальную карту региона Сковос, который появится в новом дополнении Lord of Hatred. Изображение опубликовало немецкое издание GameStar, ещё в декабре, и он…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что утечка карты Сковоса – это, конечно, интересно, но немного обидно. С одной стороны, приятно видеть, что разработчики действительно продумали регион, и он выглядит многообещающе. Разнообразие локаций – разрушенные храмы, леса, вулканы – это здорово, и потенциал для интересных квестов и сражений здесь огромный. С другой стороны, хотелось бы увидеть всё это в официальном трейлере или презентации, а не через утечки. Это немного портит впечатление от ожидания. Надеюсь, что дополнение оправдает ожидания, и новые классы и механики будут действительно интересными. Дата релиза – 28 апреля – уже не за горами, так что скоро мы всё узнаем.

9Class подтвердил переход Puppey на должность главного тренера PARIVISION по Dota 2
Игромания
13:55 12.01.2026

9Class подтвердил переход Puppey на должность главного тренера PARIVISION по Dota 2

Источник • Игромания

9Class подтвердил переход Puppey на должность главного тренера PARIVISION по Dota 2

Саппорт команды PARIVISION по Dota 2 Эдгар «9Class» Налтакян развеял слухи о будущем тренерского мостика. Игрок подтвердил, что Клемент «Puppey» Иванов прошел испытательный срок и продолжает работу с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Puppey в PARIVISION довольно интересная. С одной стороны, его опыт и знания, безусловно, могут быть полезны команде, особенно учитывая его легендарный статус. С другой стороны, смешанные результаты за время его испытательного срока вызывают определенные вопросы. Третье место на DreamLeague Season 27 – это, конечно, неплохо, но провал на квалификациях к BLAST Slam #6 – серьезный удар по репутации. То, что Эдгар «9Class» Налтакян не уверен в официальном анонсе, тоже выглядит немного странно. В профессиональной Dota 2 обычно все происходит более организованно. В любом случае, будет интересно посмотреть, как команда выступит на DreamLeague Season 28. Это станет настоящим тестом для нового тренерского мостика.

Ветеран индустрии Американ Макги вернулся к работе над играми — он делает проект для своего бизнеса
Игромания
13:50 12.01.2026

Ветеран индустрии Американ Макги вернулся к работе над играми — он делает проект для своего бизнеса

Источник • Игромания

Ветеран индустрии Американ Макги вернулся к работе над играми — он делает проект для своего бизнеса

Один из создателей Doom и Quake, а также автор American McGeeʼs Alice и Alice: Madness Returns Американ Макги вернулся к работе в игровой индустрии. После решения EA отказаться от финансирования трикв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересная новость, хотя и немного неожиданная. С одной стороны, приятно, что Американ Макги вернулся в индустрию после перерыва, особенно учитывая, что его предыдущие проекты были очень любимы многими игроками. Alice: Madness Returns – это шедевр, и я надеюсь, что его опыт пригодится в работе над Plushie Dreadfuls. С другой стороны, я немного разочарован, что он не занимается полноценным триквелом Alice. Я был уверен, что он обязательно вернется к этой серии. Но, судя по всему, решение EA было окончательным. В целом, я думаю, что это хороший старт для Макги. Работа над персонажами для игры по мягким игрушкам – это, конечно, не то же самое, что разработка полноценной игры, но это возможность вернуться в любимое дело и, возможно, заложить основу для чего-то большего в будущем. Особенно радует поддержка японских фанатов – это всегда вдохновляет.

Инсайдер подтвердил возвращение Age of Empires на Unreal Engine и с большим размахом
Игромания
13:45 12.01.2026

Инсайдер подтвердил возвращение Age of Empires на Unreal Engine и с большим размахом

Источник • Игромания

Инсайдер подтвердил возвращение Age of Empires на Unreal Engine и с большим размахом

Журналист и инсайдер Microsoft Джез Корден поделился деталями о будущей игре серии Age of Empires. Он подтвердил, что новинка будет разрабатываться на Unreal Engine, на что ранее намекали вакансии. По…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что переход на Unreal Engine – это, безусловно, разумный шаг. Ограничения предыдущего движка действительно могли сдерживать амбиции разработчиков. Адаптация Unreal Engine под нужды RTS – это интересная задача, и я надеюсь, что они с ней справятся. Однако, отсутствие конкретики по поводу сеттинга и сроков выхода немного разочаровывает. "С большим размахом" – это, конечно, звучит многообещающе, но хотелось бы больше деталей. То, что World’s Edge Studios будет участвовать в разработке на фундаментальном уровне, вселяет надежду на сохранение духа серии. Но привлечение другой студии для доводки – это всегда риск. Важно, чтобы обе команды работали слаженно и понимали видение игры. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Главное, чтобы новая Age of Empires не разочаровала фанатов.