Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1485

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Divinity «приложат все усилия» для оптимизации игры под Steam Deck
Игромания
02:50 13.01.2026

Авторы Divinity «приложат все усилия» для оптимизации игры под Steam Deck

Источник • Игромания

Авторы Divinity «приложат все усилия» для оптимизации игры под Steam Deck

В недавней серии ответов на вопросы, посвящённых Divinity, технический директор Larian Studios Берт ван Семмертье прокомментировал потенциальную совместимость со Steam Deck. По его словам, команда оче…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень позитивным сигналом. Larian Studios всегда славились вниманием к деталям и оптимизацией, а их любовь к Steam Deck – это отличный знак. Baldur's Gate 3 уже впечатляет своей глубиной и масштабом, и возможность поиграть в неё где угодно – это просто мечта. Оптимизация под Steam Deck – это не только про портативность, но и про то, что игра будет лучше работать и на других платформах. Larian, скорее всего, приложат усилия для улучшения производительности в целом. То, что они открестились от идеи Baldur's Gate 4 и говорят о "начале чего-то нового" – тоже интересно. Хочется верить, что это будет что-то свежее и инновационное, но при этом сохранившее дух серии. Ранний доступ – это, конечно, хорошо, но надеюсь, что Larian не станут торопиться и выпустят игру в действительно готовном виде.

Суд отклонил ходатайство уволенных разработчиков GTA 6 из Rockstar Games
Игромания
01:50 13.01.2026

Суд отклонил ходатайство уволенных разработчиков GTA 6 из Rockstar Games

Источник • Игромания

Суд отклонил ходатайство уволенных разработчиков GTA 6 из Rockstar Games

Суд по трудовым спорам отклонил ходатайство о предоставлении временной защиты, поданное от имени уволенных сотрудников Rockstar Games. В противном случае их бы восстановили в зарплате и вернули бы им …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг увольнений в Rockstar Games выглядит крайне подозрительно. Отказ суда в предоставлении временной защиты, конечно, не означает, что сотрудники были уволены по справедливости. Отсутствие прямых доказательств связи увольнений с профсоюзом, как я понимаю, не исключает косвенной связи или давления на потенциальных членов организации. Заявление Rockstar о "вынужденных мерах" по борьбе с утечками выглядит как попытка замаскировать реальные причины увольнений. Утечки, безусловно, серьезная проблема, но она не оправдывает массовые увольнения, особенно если речь идет о талантливых специалистах. Тот факт, что некоторые уволенные сотрудники находились в Канаде и не являлись членами профсоюза, лишь усложняет картину и вызывает еще больше вопросов. В целом, я считаю, что эта история далека от завершения и, скорее всего, мы увидим новые повороты в деле.

EA закрыла сервера провальной Anthem
Игромания
00:55 13.01.2026

EA закрыла сервера провальной Anthem

Источник • Игромания

EA закрыла сервера провальной Anthem

Ещё летом прошлого года Electronic Arts сообщила о закрытии серверов провальной Anthem 12 января 2026-го. Геймеры уже успели заранее «проститься» с игрой, а теперь её «официально похоронило» само изда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие серверов Anthem – это закономерный итог печальной истории этой игры. Никто не ожидал, что проект, который позиционировался как конкурент Destiny, обернется таким провалом. Слишком много проблем было с самой игрой: однообразный геймплей, отсутствие контента, невнятная сюжетная линия. И, конечно, нельзя забывать о проблемах в разработке, о которых так много рассказывалось. То, что фанаты пытаются сохранить игру, создавая неофициальные серверы, – это, конечно, похвально. Но, боюсь, это не сможет вернуть Anthem былую популярность. В любом случае, это печальный урок для BioWare и Electronic Arts о том, как важно прислушиваться к мнению игроков и не бояться признавать свои ошибки.

Project: MARA отменили ради неанонсированной Hellblade 3 — инсайдер
Игромания
00:50 13.01.2026

Project: MARA отменили ради неанонсированной Hellblade 3 — инсайдер

Источник • Игромания

Project: MARA отменили ради неанонсированной Hellblade 3 — инсайдер

В начале года известный инсайдер и редактор Windows Central Джез Корден выпустил свежий подкаст, попавший в поле зрения многих СМИ лишь сейчас. В нём говорится о том, что анонсированный ещё шесть лет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное решение, хотя и немного печальное. Project: MARA всегда казался рискованным проектом, и, судя по всему, Microsoft решила не рисковать, сделав ставку на более проверенную формулу успеха. Интересно, что в подкасте не приводятся конкретные причины отмены, а лишь упоминается ориентация Hellblade 3 на массового потребителя. Это может говорить о том, что Microsoft хочет привлечь к игре более широкую аудиторию, чем поклонники хорроров. В целом, я думаю, что это разумный шаг для Microsoft и Ninja Theory. Hellblade 2 показала, что у студии есть потенциал для создания качественных экшен-игр, и я надеюсь, что Hellblade 3 оправдает ожидания. А Project: MARA, возможно, когда-нибудь вернётся, но пока что лучше сосредоточиться на более перспективном проекте.

Авторы Hytale собрали средства на два года поддержки игры лишь благодаря предзаказам
Игромания
23:55 12.01.2026

Авторы Hytale собрали средства на два года поддержки игры лишь благодаря предзаказам

Источник • Игромания

Авторы Hytale собрали средства на два года поддержки игры лишь благодаря предзаказам

До того, как песочница Hytale наконец увидит свет, остались сутки — игра выйдет 13 января, а разработчики ожидают наплыва целого миллиона искателей приключений. Теперь же Саймон Коллинз-Лафламм, один …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивная новость, но с некоторыми оговорками. Два года поддержки за счёт предзаказов – это, конечно, хорошо, но хотелось бы услышать более конкретные цифры. Обещания Саймона Коллинза-Лафлама о личном вкладе в развитие игры на протяжении десяти лет звучат вдохновляюще, но, как говорится, "делай, не обесценивай". Меня немного смущает решение не выпускать игру в Steam сразу, опасаясь негативных отзывов. Это может отпугнуть часть потенциальных игроков. Хотя, с другой стороны, контроль над лаунчером позволяет лучше управлять процессом и оперативно реагировать на проблемы. В целом, возможности креатива, которые демонстрируют разработчики, выглядят очень многообещающе. Особенно меня впечатляет возможность вращения и размещения объектов внутри других. Это открывает огромный простор для творчества и создания уникальных миров. Будем надеяться, что ранний доступ не разочарует и Hytale оправдает ожидания.