Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1461

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Сертифицировать игры для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck
Игромания
17:10 14.01.2026

Сертифицировать игры для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck

Источник • Игромания

Сертифицировать игры для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck

В Valve рассказали, что верификация для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck. Дизайнер Valve Лоуренс Янг отметил, что ограничений для разработчиков будет меньше. А те, у кого есть допуск с St…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что упрощение верификации для Steam Machine – это разумный шаг. Valve, похоже, действительно хочет создать открытую экосистему, и снижение барьеров для разработчиков – важная часть этого. Особенно приятно, что владельцы Steam Deck смогут избежать лишних сложностей. Однако, отсутствие конкретики по требованиям к VR-играм вызывает вопросы. Надеюсь, Valve не усложнит процесс проверки для этой ниши, ведь VR-игры и так требуют много усилий. В целом, концепция "PC с открытой экосистемой" звучит привлекательно, но цена в 500-1000 долларов кажется завышенной. Если устройство действительно будет соответствовать производительности ПК за эти деньги, то у него есть шанс на успех. А вот влияние на Microsoft, как считают эксперты, – это уже слишком смелое заявление.

Капитан Aurora Gaming по Counter-Strike 2 связал замену jottAAA с проблемами в атаке
Игромания
17:05 14.01.2026

Капитан Aurora Gaming по Counter-Strike 2 связал замену jottAAA с проблемами в атаке

Источник • Игромания

Капитан Aurora Gaming по Counter-Strike 2 связал замену jottAAA с проблемами в атаке

Капитан Aurora Gaming по Counter-Strike 2 Энжин «MAJ3R» Купели в интервью на турнире BLAST Bounty Winter 2026прокомментировал недавние перестановки в ростере. Турецкий ветеран объяснил, почему команда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление MAJ3R звучит довольно резко и прямолинейно. Хотя я понимаю, что в профессиональном киберспорте приняты жёсткие решения, публично критиковать игрока, особенно ветерана, за отсутствие желания или страха в определённых ситуациях, не очень красиво. С другой стороны, если это действительно было причиной проблем команды, то замена вполне оправдана. Интересно, что jottAAA рассматривался как "свежая кровь" и энтри-фрагер, но не смог справиться с давлением и неуверенно себя чувствовал. Надеюсь, soulfly действительно сможет заполнить эту нишу и принести команде больше стабильности. Волевая победа над HOTU – хороший знак, но это только первый матч. Посмотрим, как новая связка покажет себя в дальнейшем. Важно, чтобы атмосфера в команде оставалась позитивной, несмотря на такие изменения.

Создатели Marvel Rivals поделились планами на 6 сезон и показали трейлер боевого пропуска
Игромания
17:00 14.01.2026

Создатели Marvel Rivals поделились планами на 6 сезон и показали трейлер боевого пропуска

Источник • Игромания

Создатели Marvel Rivals поделились планами на 6 сезон и показали трейлер боевого пропуска

Создатели Marvel Rivals рассказали о планах на 6 сезон. В преддверии новых сюжетных событий студия NetEase выпустила видео-дневник разработчиков и трейлер следующего боевого пропуска. История нового с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NetEase неплохо работает над Marvel Rivals, постоянно добавляя новый контент и внося изменения в баланс. Но удаление PvE-режима "Зомби" - это, на мой взгляд, спорное решение. Он был неплохой отдушиной от PvP, и интересно, что они собираются предложить взамен. Надеюсь, новый режим будет не менее увлекательным. Появление Дэдпула, способного переключаться между ролями, звучит очень интересно и потенциально может сильно повлиять на мету. Балансные правки тоже выглядят разумно, хотя всегда есть риск, что некоторые изменения не понравятся игрокам. Усиление Доктора Стрэнджа и Халка - это, пожалуй, ожидаемый шаг. В целом, обновление выглядит многообещающим, но многое будет зависеть от того, насколько хорошо реализованы новые механики и как игроки воспримут изменения в балансе. И, конечно, интересно посмотреть на лимитированный скин Леди Локи.

В Escape from Tarkov изменили количество доступных мест на «Зубре» на локации Терминал
Игромания
16:55 14.01.2026

В Escape from Tarkov изменили количество доступных мест на «Зубре» на локации Терминал

Источник • Игромания

В Escape from Tarkov изменили количество доступных мест на «Зубре» на локации Терминал

В Escape from Tarkov вышло техническое обновление, которое не потребовало отключения серверов. Изменения связаны с локацией Терминал — отныне в неё можно переходить группами. Но гораздо больше интерес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное и логичное изменение. Ограничение мест на "Зубре" в зависимости от количества ЧВК - отличный способ добавить напряженности и конкуренции в игру. Это действительно соответствует духу Escape from Tarkov, где выживание и добыча ресурсов всегда сопряжены с риском и борьбой. Однако, мне кажется, что формулировка "Троица ЧВК — это три свободных места на «Зубре»" немного запутанная. Лучше было бы сказать, что на каждое дополнительное ЧВК добавляется одно место. В целом, я рад, что разработчики продолжают совершенствовать игру и не боятся экспериментировать. Особенно радует, что они не планируют упрощать управление для консолей - это сохранит уникальный и сложный геймплей, который так ценится в Escape from Tarkov.

Ubisoft могла без лишнего шума провести сокращения в студии в Абу-Даби
Игромания
16:50 14.01.2026

Ubisoft могла без лишнего шума провести сокращения в студии в Абу-Даби

Источник • Игромания

Ubisoft могла без лишнего шума провести сокращения в студии в Абу-Даби

В сети обратили внимание на портфолио и сообщения различных сотрудников Ubisoft Abu Dhabi, которые начали рассказывать о потере работы. Менеджер по ведению социальных сетей и не только пожаловались на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация в Ubisoft выглядит довольно тревожно. Регулярные сокращения и закрытие студий – это не лучший знак для компании, особенно учитывая, что они заявляют о стремлении к реструктуризации и поддержке ключевых франшиз. Сокращения в Abu Dhabi, особенно если они начались ещё в конце 2025 года, вызывают вопросы о долгосрочной стратегии Ubisoft в регионе. Закрытие Halifax, и то, что профсоюз обвиняет компанию в намеренном закрытии из-за попыток улучшения условий труда, – это очень серьезный звонок. Хотя Massive Entertainment и не является ключевой студией, потеря опытных специалистов всегда негативно сказывается на качестве проектов. В целом, мне кажется, что Ubisoft пытается решить финансовые проблемы за счет сотрудников, что может привести к ухудшению качества игр и потере доверия со стороны игроков.