Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1244

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Мортал Комбат 2» и море игр с анонсами — IGN Fan Fest 2026 возвращается в конце февраля
Игромания
06:40 03.02.2026

«Мортал Комбат 2» и море игр с анонсами — IGN Fan Fest 2026 возвращается в конце февраля

Источник • Игромания

«Мортал Комбат 2» и море игр с анонсами — IGN Fan Fest 2026 возвращается в конце февраля

Онлайн-мероприятие IGN Fan Fest возвращается и в этом феврале, на неделе в конце месяца. Нас традиционно ждут интересные новости, интервью и анонсы из мира кино, телевидения и, конечно же, видеоигр. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что IGN Fan Fest выглядит довольно многообещающе, но список игр вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть разнообразие жанров, от экшенов вроде "Street Fighter 6" и "Mortal Kombat 2" до симуляторов вроде "Bus Simulator 27" и "Ranger's Path National Park Simulator". С другой стороны, некоторые названия кажутся мне совершенно незнакомыми и, возможно, не представляют особого интереса для широкой аудитории. Особенно радует внимание к киноновинкам, особенно к "Мортал Комбат 2". Две прямые трансляции по два часа – это неплохой формат, но хотелось бы, чтобы анонсы были действительно значимыми, а не просто перечислением малоизвестных инди-игр. Обратный отсчёт – это, конечно, хороший ход для подогрева интереса, но важно, чтобы он не превратился в пустую трату времени. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать сдержанно.

Авторы Highguard решили сделать режим 5 на 5 постоянным
Игромания
05:45 03.02.2026

Авторы Highguard решили сделать режим 5 на 5 постоянным

Источник • Игромания

Авторы Highguard решили сделать режим 5 на 5 постоянным

Создатели Highguard не оставляют попыток влюбить аудиторию в своё, мягко говоря, спорное детище. Поэтому на днях шутер получил очередное обновление, добавившее временный режим с боями в формате 5 на 5…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, конечно, шаг в правильном направлении, но слишком запоздалый. Игра вышла в январе, и только сейчас они вводят режим 5 на 5? Это как будто пытаться продавать лёд эскимо в Сахаре. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и исправляют ошибки, особенно сокращение вылетов – это критически важно. Но "насыщенный 2026 год" звучит как отчаянная попытка реанимировать проект, который, судя по всему, уже провалился. В целом, мне кажется, что Wildlight слишком поздно осознали, чего хотят игроки от этого шутера. Нужно было думать об этом ещё до релиза, а не пытаться "подлатывать" игру постфактум.

Ветеран CD Projekt RED считает вид от первого лица в Cyberpunk 2077 правильным решением
Игромания
05:40 03.02.2026

Ветеран CD Projekt RED считает вид от первого лица в Cyberpunk 2077 правильным решением

Источник • Игромания

Ветеран CD Projekt RED считает вид от первого лица в Cyberpunk 2077 правильным решением

По мнению творческого руководителя Cyberpunk 2 Игоря Сажиньского, решение сделать Cyberpunk 2077 игрой с видом от первого лица было правильным с точки зрения погружения в атмосферу. Он провёл параллел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное объяснение выбора вида от первого лица, хотя и немного натянутое. Параллель с "Ведьмаком 3" кажется мне неубедительной – Геральт, вне зависимости от внешности, остаётся Геральтом, а в "Киберпанке" мы создаём практически нового персонажа. Идея с "призраком умершего человека" в голове Ви звучит интригующе, но я не уверен, что вид от первого лица действительно так сильно влияет на восприятие этой истории. Возможно, это просто удобный аргумент для оправдания дизайнерского решения. Что касается перспективы на будущее, то выбор между видом от первого и третьего лица в "Cyberpunk 2" был бы отличным решением, как и предлагает Сажиньский, вдохновляясь Capcom. Это дало бы игрокам больше свободы и позволило бы по-разному взглянуть на мир будущего.

Главы создавшей DOOM студии id Software пообещали сюрпризы в честь 35-летия
Игромания
03:40 03.02.2026

Главы создавшей DOOM студии id Software пообещали сюрпризы в честь 35-летия

Источник • Игромания

Главы создавшей DOOM студии id Software пообещали сюрпризы в честь 35-летия

1 февраля id Software, подарившей геймерам такую бессмертную классику как Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, стукнуло 35 лет. Представители индустрии и экс-сотрудники студии уже успели поздравить своих кол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моё мнение: Ну, 35 лет – это, конечно, солидный возраст для студии. Приятно видеть, что id Software до сих пор существует и развивается. Поздравляю их с юбилеем! Что касается "неких юбилеев" и намеков на Quake, то я настроен скептически. Хочется верить в ремастер Quake III, но, зная издателей, скорее всего, нас ждёт какой-нибудь DLC для DOOM: The Dark Ages. Хотя, конечно, было бы здорово увидеть полноценное продолжение Quake. В любом случае, буду следить за новостями. Надеюсь, id Software порадует нас чем-нибудь интересным в этом году. Главное, чтобы это было не разочарованием.

В GOG бесплатно отдают трилогию Alone in the Dark, вдохновившую авторов Resident Evil
Игромания
02:45 03.02.2026

В GOG бесплатно отдают трилогию Alone in the Dark, вдохновившую авторов Resident Evil

Источник • Игромания

В GOG бесплатно отдают трилогию Alone in the Dark, вдохновившую авторов Resident Evil

В магазине GOG стартовала раздача первых трёх частей Alone in the Dark. Акция служит очередным напоминанием об успешности GOG Dreamlist — кампании по сохранению классических игр. Забрать трилогию можн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для любителей классики и ретро-игр. GOG Dreamlist действительно делает важную работу по сохранению игрольного наследия, и раздача Alone in the Dark – прекрасный тому пример. Оригинальная трилогия оказала огромное влияние на жанр survival horror, и возможность поиграть в неё бесплатно – это замечательная возможность для новых игроков познакомиться с корнями этого жанра. Однако, я не могу не отметить печальную судьбу Pieces Interactive. Ремейк 2024 года, к сожалению, не оправдал надежд, и закрытие студии – это всегда трагичное событие для игровой индустрии. Надеюсь, что опыт, полученный при разработке ремейка, не будет забыт, и другие разработчики смогут извлечь из него уроки.