Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1172

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона
Игромания
16:05 09.02.2026

Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона

Источник • Игромания

Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона

Тренер бразильского коллектива FURIA Esports по Counter-Strike 2 Сид «sidde» Марседо в интервью подвел итоги выступления команды на IEM Krakow 2026. Наставник выразил уверенность в тактической подгото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что тренер FURIA говорит довольно расплывчато. Утверждать, что уровень комфорта сейчас примерно как в прошлом году, когда они выигрывали турниры, при поражении в финале – это, мягко говоря, спорно. Да, у них есть 4-5 сильных карт, но это не гарантирует победу. Интересно, что они признают, что Overpass и Inferno были сыграны мало. Это говорит о недостаточной подготовке или, возможно, о попытке застать соперника врасплох, которая не сработала. В целом, новость о пиковой аудитории в 1,37 миллиона зрителей и популярности Dust 2 – это позитивные моменты для сцены CS2. Но для FURIA, судя по словам тренера, предстоит еще много работы, чтобы вернуться на вершину. Статистика турнира, как он говорит, не отражает реальной подготовки, но поражение в финале говорит само за себя.

Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
Игромания
16:00 09.02.2026

Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули

Источник • Игромания

Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули

Генеральный директор издательства Gun Interactive Уэс Келтнер рассказал, почему поддержку The Texas Chain Saw Massacre решили прекратить спустя два года после релиза. По его словам, в процессе разрабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно печальная история. С одной стороны, я понимаю, что разработка игр – это сложный и дорогостоящий процесс, и иногда приходится принимать непростые решения. С другой стороны, обидно, что проект, в который, судя по всему, вложили столько души и стараний, так и не смог раскрыть свой потенциал. Особенно меня огорчает тот факт, что разработчики пытались создать уникальный опыт с помощью анимаций, но это не было замечено игроками. Это говорит о том, что, возможно, они не до конца поняли, что нужно аудитории, или не смогли правильно донести свои идеи. Сокращения в Sumo Digital – это ещё один грустный итог этой ситуации. Надеюсь, что пострадавшие сотрудники смогут найти новые интересные проекты. В целом, это напоминание о том, что даже самые амбициозные планы могут рухнуть из-за финансовых трудностей и неверного понимания потребностей игроков.

Эксклюзивная для Nintendo 3DS игра Shin Megami Tensei 4 получила крупный мод на HD-графику
Игромания
15:55 09.02.2026

Эксклюзивная для Nintendo 3DS игра Shin Megami Tensei 4 получила крупный мод на HD-графику

Источник • Игромания

Эксклюзивная для Nintendo 3DS игра Shin Megami Tensei 4 получила крупный мод на HD-графику

Для вышедшей в 2013 году Shin Megami Tensei выпустили модификацию с улучшенной графикой. Творчество энтузиастов нельзя назвать банальным фанатским «ремастером», ведь ролевая игра так и осталась эксклю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это невероятно впечатляющей работой! Перерисовать вручную такое количество элементов, да еще и с сохранением оригинальной стилистики – это требует огромного таланта и самоотдачи. Особенно радует, что разработчики не злоупотребляли искусственным интеллектом, а сделали ставку на ручную работу, что позволило сохранить дух оригинальной игры. Жаль, что не удалось улучшить внутриигровые заставки, но это, видимо, ограничено техническими возможностями Nintendo 3DS. Тот факт, что мод охватывает и DLC, говорит о серьезном подходе к делу. И замена иконок управления – приятный бонус для тех, кто привык к другим платформам. В целом, это отличный пример того, как энтузиасты могут вдохнуть новую жизнь в старые игры, и я с нетерпением жду возможности попробовать этот мод.

Самой популярной картой IEM Krakow 2026 по Counter-Strike 2 стала Dust 2
Игромания
15:20 09.02.2026

Самой популярной картой IEM Krakow 2026 по Counter-Strike 2 стала Dust 2

Источник • Игромания

Самой популярной картой IEM Krakow 2026 по Counter-Strike 2 стала Dust 2

Портал HLTV опубликовал итоговую статистику выбора карт на завершившемся чемпионате IEM Krakow 2026по Counter-Strike 2. Данные показывают явное доминирование классических локаций над более новыми карт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта статистика вполне ожидаема. Dust2 – это, безусловно, легенда CS, и её популярность среди профессионалов неудивительна. Стабильность и глубокий стратегический потенциал этой карты делают её безопасным выбором в важных матчах. Интересно, что финал прошел без Dust2. Это говорит о том, что команды, возможно, пытались избежать предсказуемости и выбрали карты, на которых они чувствуют себя более комфортно. Неудивительно и то, что Anubis остается наименее популярной картой. Она относительно новая, и, возможно, ещё не успела раскрыть свой потенциал в профессиональной игре. В целом, эта статистика подтверждает, что классические карты по-прежнему имеют огромное значение в Counter-Strike 2. Возвращение FURIA на тир-1 уровень – это действительно приятный сюрприз, и их игра в финале была захватывающей. А рекорд просмотров финала – отличная новость для всей сцены CS.

Создатель Rayman Мишель Ансель рассказал о планах Ubisoft на HD-переиздание первой игры
Игромания
15:15 09.02.2026

Создатель Rayman Мишель Ансель рассказал о планах Ubisoft на HD-переиздание первой игры

Источник • Игромания

Создатель Rayman Мишель Ансель рассказал о планах Ubisoft на HD-переиздание первой игры

Cоздатель франшизы Rayman Мишель Ансель дал интервью изданию RetroGamer, в котором упомянул HD-переиздание первой игры. По его словам, Ubisoft готовит «своего рода ремейк» с обновлённой графикой и бол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Rayman и ретро-игр в целом. Мишель Ансель, как создатель франшизы, прекрасно понимает, что нужно фанатам, и его участие в качестве консультанта гарантирует, что ремейк будет сделан с любовью и уважением к оригиналу. Однако, меня немного смущает заявление о добавлении большего количества контрольных точек. Да, это может сделать игру более доступной для новых игроков, но я опасаюсь, что это может лишить её части оригинальной сложности и ощущения выполненного долга. Первая Rayman была известна своей высокой сложностью, и это было частью её очарования. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности вновь окунуться в мир Rayman, но надеюсь, что Ubisoft не переборщит с упрощениями. И конечно, мне очень интересно узнать больше о проекте Iceman.