Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Генеральный директор издательства Gun Interactive Уэс Келтнер рассказал, почему поддержку The Texas Chain Saw Massacre решили прекратить спустя два года после релиза.
По его словам, в процессе разработки студии потребовалось дополнительное финансирование. Вопрос удалось решить при помощи контракта с Microsoft, но авторам потребовалось дополнительное время и стоимость разработки выросла.
Кроме того, создатели хотели дать людям уникальный опыт и записывали уникальные анимации для каждого персонажа. В итоге идея не сработала. То, чем студия гордилась, заметили далеко не все игроки. А из-за больших затрат денег на другие аспекты игры стало меньше.
В итоге со снижением притока средств по мере жизненного цикла игры денег перестало хватать на контент «высокого уровня». А выпускать что-то посредственное, по словам Келтнера, авторы не хотели.
Накануне стало известно, что в компании Sumo Digital, разработавшей The Texas Chainsaw Massacre, пройдёт волна сокращений. Сколько именно людей потеряют работу, пока неизвестно, но всем им обещали помочь.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Мне кажется, это довольно печальная история. С одной стороны, я понимаю, что разработка игр – это сложный и дорогостоящий процесс, и иногда приходится принимать непростые решения. С другой стороны, обидно, что проект, в который, судя по всему, вложили столько души и стараний, так и не смог раскрыть свой потенциал. Особенно меня огорчает тот факт, что разработчики пытались создать уникальный опыт с помощью анимаций, но это не было замечено игроками. Это говорит о том, что, возможно, они не до конца поняли, что нужно аудитории, или не смогли правильно донести свои идеи. Сокращения в Sumo Digital – это ещё один грустный итог этой ситуации. Надеюсь, что пострадавшие сотрудники смогут найти новые интересные проекты. В целом, это напоминание о том, что даже самые амбициозные планы могут рухнуть из-за финансовых трудностей и неверного понимания потребностей игроков.