Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1137

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Mewgenics автора The Binding of Isaac получит дополнение, но не в ближайшее время
Игромания
06:10 12.02.2026

Mewgenics автора The Binding of Isaac получит дополнение, но не в ближайшее время

Источник • Игромания

Mewgenics автора The Binding of Isaac получит дополнение, но не в ближайшее время

По заверениям соавтора Mewgenics Эдмунда Макмиллен, полное прохождение рогалика потребует порядка 500 часов. Тем не менее, разработчики уже подумывают под дополнением, но выйдет оно точно нескоро. «У…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 500 часов на полное прохождение – это, конечно, впечатляет, но немного пугает. Рогалик должен быть сложным, но не затягивающим до такой степени. Хотя, учитывая восторженные отзывы и успех игры, возможно, это именно то, что нужно геймерам. Идея с DLC, основанного на предпочтениях игроков, кажется разумной. Разработчики не торопятся, что, безусловно, хорошо. Лучше выпустить качественное дополнение позже, чем спешить и разочаровать игроков. Интересно, какие новые классы и локации они придумают. Главное, чтобы это не сломало баланс игры, который, судя по всему, уже сейчас отлажен. В целом, Mewgenics выглядит как очень перспективный проект, и я с нетерпением жду новостей о DLC.

Авторы хоррора Reanimal тизерят DLC на атмосферном концепт-арте с пожаром и лошадью
Игромания
06:05 12.02.2026

Авторы хоррора Reanimal тизерят DLC на атмосферном концепт-арте с пожаром и лошадью

Источник • Игромания

Авторы хоррора Reanimal тизерят DLC на атмосферном концепт-арте с пожаром и лошадью

Tarsier Studios представила концепт-арт грядущего пострелизного дополнения для Reanimal. Мрачная атмосфера — есть, пожар — есть, затопленное пространство — есть, лошадь — есть. Всего игроки получат 3 …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием индустрии, считаю это весьма интересным событием. Tarsier Studios, судя по концепт-арту, не собирается разочаровывать фанатов. Мрачная атмосфера, пожары, затопленные локации – всё это выглядит многообещающе и соответствует духу оригинальной игры. Однако, даты релиза дополнений вызывают некоторое удивление. Особенно финальная дата – февраль 2027 года. Это очень долгий срок, и возникает вопрос, не слишком ли амбициозны планы студии. Надеюсь, это лишь предварительные данные, и релиз не будет так сильно затянут. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода The Expanded World. Сезонный пропуск за 1917 рублей, особенно в составе Deluxe-издания, выглядит привлекательно для тех, кто уже знаком с Reanimal.

Авторы Marvel Rivals показали дорожную карту обновления 6.5
Игромания
05:05 12.02.2026

Авторы Marvel Rivals показали дорожную карту обновления 6.5

Источник • Игромания

Авторы Marvel Rivals показали дорожную карту обновления 6.5

Создатели Marvel Rivals подробно рассказали о содержании второй половины шестого сезона, стартующей 13 февраля. Перед этим в 12:00 МСК пройдёт техническое обслуживание продолжительностью порядка двух …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс второй половины шестого сезона Marvel Rivals выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Добавление Эльзы Бладстоун, безусловно, интересно, особенно учитывая отдельный трейлер, но мне интересно, насколько хорошо она впишется в геймплей и не нарушит баланс. Свадьба Гамбита и Шельмы – это, конечно, мило, но я надеюсь, что это не просто косметическое дополнение. Кортеж на Таймс Сквер звучит немного надуманно, хотелось бы больше интересных игровых механик или режимов. В целом, ожидание десятого сезона в марте кажется слишком долгим. Надеюсь, разработчики не заставят игроков скучать и будут регулярно радовать новыми обновлениями и событиями.

Разработчики Highguard попали под сокращения — уволена большая часть команды
Игромания
04:00 12.02.2026

Разработчики Highguard попали под сокращения — уволена большая часть команды

Источник • Игромания

Разработчики Highguard попали под сокращения — уволена большая часть команды

Wildlight Entertainment, ответственная за шутер Highguard, лишилась большей части команды. Об этом в LinkedIn сообщил Алекс Гранер — уже бывший дизайнер уровней. Причины сокращений озвучены не были, н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой новостью. Highguard, несмотря на неоднозначный приём, показал потенциал, и видеть, как команда, работавшая над его развитием, распускается так быстро после релиза, – это печально. Особенно учитывая заявления о большом количестве невыпущенного контента. Сравнения с Concord, конечно, неуместны, но и они заставляют задуматься. Как можно так быстро уничтожить проект, особенно после демонстрации на The Game Awards? Это говорит о серьёзных проблемах с планированием и управлением студией. Низкий онлайн и отсутствие поддержки со стороны аудитории, вероятно, стали решающими факторами, но я считаю, что Wildlight Entertainment могла бы предпринять больше усилий для привлечения и удержания игроков. В конечном итоге, это трагедия для всех, кто работал над Highguard, и ещё один пример того, как хрупким может быть мир разработки игр.

Кодзима обсуждал шутер во вселенной Metal Gear с соавтором Call of Duty Винсом Зампеллой
Игромания
03:00 12.02.2026

Кодзима обсуждал шутер во вселенной Metal Gear с соавтором Call of Duty Винсом Зампеллой

Источник • Игромания

Кодзима обсуждал шутер во вселенной Metal Gear с соавтором Call of Duty Винсом Зампеллой

В ходе конференции D.I.C.E. 2026 именитые деятели игровой индустрии почтили память Винса Зампеллы — соавтора серии Call of Duty, трагически погибшего в ДТП в декабре прошлого года. В числе высказавших…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень трогательной и одновременно грустной новостью. Уход Винса Зампеллы — огромная потеря для игровой индустрии, и то, что его помнят и чтят такие люди, как Хидэо Кодзима, говорит о многом. Особенно интересно узнать о тех самых разговорах о шутере во вселенной Metal Gear. Представляю, какой бы получилась уникальная игра, если бы этот проект реализовался! Сочетание фирменного стелса Metal Gear и, возможно, более динамичного геймплея, который мог бы привнести Зампелла, звучало бы очень перспективно. И то, что Зампелла помогал Кодзиме, когда тот создавал Kojima Productions, подчеркивает его щедрость и готовность делиться опытом. Это показывает, что он был не только талантливым разработчиком, но и хорошим человеком. В общем, новость вызывает смешанные чувства, но в основном — уважение к памяти Винса Зампеллы и его вкладу в игровую индустрию.