Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1123

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Кровавый роглайт Hordes of Hunger вышел из раннего доступа с мясным релизным трейлером
Игромания
00:10 13.02.2026

Кровавый роглайт Hordes of Hunger вышел из раннего доступа с мясным релизным трейлером

Источник • Игромания

Кровавый роглайт Hordes of Hunger вышел из раннего доступа с мясным релизным трейлером

Кровавый роглайт с элементами слэшера Hordes of Hunger о сражениях с полчищами мерзких тварей вышел из раннего доступа на PC. Рейтинг творения студии Hyperstrange в Steam составляет 79% положительных …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с оговорками. 79% положительных отзывов в Steam – это неплохо, но не идеально. Очевидно, что у игры есть свои проблемы, иначе рейтинг был бы выше. Описание звучит заманчиво: кровавый роглайт, слэшер, полчища мерзких тварей – всё это привлекает внимание любителей жанра. Особенно радует наличие русской локализации и доступная цена. Однако, меня немного смущает акцент на "мерзких тварях" и "отвратительных чудовищах". Если это перебор, то игра может быстро надоесть. Важно, чтобы геймплей был увлекательным, а не только визуально отталкивающим. В целом, я бы рекомендовал попробовать игру по акции, но без завышенных ожиданий.

У Питера Молиньё и Lionhead был презентационный документ по Fable 4
Игромания
00:05 13.02.2026

У Питера Молиньё и Lionhead был презентационный документ по Fable 4

Источник • Игромания

У Питера Молиньё и Lionhead был презентационный документ по Fable 4

Питер Молиньё вместе с коллегами подготовил питч по Fable 4 незадолго до своего ухода из Lionhead в 2012-м. Об этом ветеран индустрии рассказал в беседе с Eurogamer, также отметив, что он не присутств…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, к сожалению, типичная история для игровой индустрии. Талантливые люди с интересными идеями, которые по тем или иным причинам не находят поддержки. Питер Молиньё, безусловно, легенда, и его видение Fable 4, охватывающее несколько эпох и включающее стимпанковые элементы, звучало очень перспективно. Жаль, что Microsoft не рискнула поддержать этот проект, предпочтя более безопасные, но, в итоге, провальные эксперименты. Особенно интересно, что концепты были готовы еще в 2012 году. Это говорит о том, что у команды были четкие планы и видение игры. А то, что интервью с Молиньё пролежало пять лет в архиве, добавляет этой истории еще больше загадочности и грусти. Впрочем, я рад, что Молиньё не сдался и продолжает работать над Masters of Albion. Надеюсь, у него получится реализовать свои идеи в этом проекте, даже если это будет сложнее, чем разработка AAA-игры.

Разработчики Apex Legends поделились дорожной картой на 2026 год
Игромания
23:20 12.02.2026

Разработчики Apex Legends поделились дорожной картой на 2026 год

Источник • Игромания

Разработчики Apex Legends поделились дорожной картой на 2026 год

Разработчики Apex Legends поделились планами на 2026 год. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, какие нововведения ждут нас впереди. В следующем (29) и в 32 сезоне добавят новых легенд, а в 30…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно амбициозный план на будущее. Разработчики, похоже, действительно стремятся поддерживать интерес к игре и развивать её. Переработка системы классов легенд – это, безусловно, интересная идея, которая может внести свежую струю в геймплей. Однако, я немного опасаюсь, что слишком частые изменения могут нарушить баланс и сделать игру менее предсказуемой. Обещание событий в стиле «Джокера» каждый сезон – это отличная новость для любителей тематических активностей. А вот переработка системы добычи и повышение защиты от читеров – это то, что необходимо для поддержания здоровой игровой среды. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. Будем надеяться, что разработчики смогут реализовать свои планы без серьезных проблем.

На Леона в Resident Evil Requiem намекнул его актёр ещё 2 года назад
Игромания
23:15 12.02.2026

На Леона в Resident Evil Requiem намекнул его актёр ещё 2 года назад

Источник • Игромания

На Леона в Resident Evil Requiem намекнул его актёр ещё 2 года назад

Присутствие Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem стало одной из самых обсуждаемых в геймерских кругах тем 2025 года. Об этом долго твердил Dusk Golem, но из-за неоднозначной репутации инсайдера многи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с долей скепсиса. Dusk Golem, как известно, не всегда попадает в цель, поэтому я не стал бы воспринимать его заявления как абсолютную истину. Заявление Ника Апостолидеса, конечно, добавляет веса, но фотография с топориком может быть просто совпадением или намеренной уловкой. Тем не менее, я рад, что Леон Кеннеди вернется в серии Resident Evil. Он один из самых харизматичных и любимых персонажей, и его присутствие обязательно привлечет новых игроков. 5 миллионов желаний в списке ожидания – это впечатляющий показатель, который говорит о большом интересе к игре. Особенно радует анонс версии для PS5 Pro с 120 fps. Это позволит насладиться игрой в максимальном качестве. Сюжет, разворачивающийся спустя 30 лет после Раккун-Сити, обещает быть захватывающим и полным неожиданных поворотов. В целом, я с нетерпением жду выхода Resident Evil Requiem.

Рост выручки благодаря Assassinʼs Creed и новые увольнения — главное из отчёта Ubisoft
Игромания
23:10 12.02.2026

Рост выручки благодаря Assassinʼs Creed и новые увольнения — главное из отчёта Ubisoft

Источник • Игромания

Рост выручки благодаря Assassinʼs Creed и новые увольнения — главное из отчёта Ubisoft

Ubisoft наконец-то явила общественности отчёт за третий квартал финансового 2025–2026 года, завершившегося 31 декабря. И дела у компании, прямо скажем, идут куда лучше, чем могли подумать многие после…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, вижу здесь двойственную картину. С одной стороны, радует, что Ubisoft демонстрирует рост выручки и хорошие продажи ключевых игр. Assassin's Creed, Rainbow Six Siege и даже Avatar: Frontiers of Pandora, похоже, принесли компании неплохой доход. 17-процентный прирост за три квартала – это действительно впечатляющий результат. Однако, сокращение штата на 200 человек в головном офисе, а также планы на дальнейшие увольнения, вызывают серьёзные опасения. Забастовка сотрудников – это явный сигнал о том, что внутри компании назревает кризис. Особенно учитывая жалобы на застой зарплат. Всё это говорит о том, что, несмотря на финансовый успех, Ubisoft сталкивается с внутренними проблемами, которые могут негативно сказаться на её будущем. Надеюсь, руководство компании сможет найти компромисс с сотрудниками и решить эти проблемы, чтобы сохранить стабильность и инновационность.