Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1106

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Эдмунд Макмиллен прокомментировал критику камео в Mewgenics
Игромания
15:10 14.02.2026

Эдмунд Макмиллен прокомментировал критику камео в Mewgenics

Источник • Игромания

Эдмунд Макмиллен прокомментировал критику камео в Mewgenics

Рогалик Mewgenics от Эдмунда Макмиллена и соавтора Тайлера Глейела вновь оказался в центре обсуждений из-за необычной особенности: «мяуканья» в игре озвучивают не кошки, а люди — приглашённые интернет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг "мяуканья" в Mewgenics, мягко говоря, странная. Разработчик пытается оправдаться, говоря о разнообразии интернет-культуры, но это выглядит как попытка замаскировать неловкий выбор приглашённых. Понятно, что Эдмунд Макмиллен хотел создать что-то необычное, но привлечение людей, известных своими противоречивыми политическими взглядами, рискованно, особенно когда речь идёт о широкой аудитории. И даже если он связывался с ними и получал согласие, это не отменяет того факта, что их участие может оттолкнуть часть игроков. Идея с "разными взглядами" и "конфликтами" звучит как оправдание ради оправдания. В конце концов, это рогалик, а не политическая платформа. И если игроки могут не использовать конкретного персонажа, это не решает проблему, а лишь предлагает нелепое решение. Успех игры, безусловно, впечатляет, но он не должен заслонять этот неудачный маркетинговый ход.

CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware
Игромания
14:10 14.02.2026

CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware

Источник • Игромания

CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware

Команда CI Games поделилась новыми деталями об экшен-RPG Lords of the Fallen 2, подчеркнув: проект должен «ощущаться не просто как игра FromSoftware». В новом видео креативный стратег Райан Хилл и гей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о том, что игра "не просто как FromSoftware" звучит, мягко говоря, амбициозно. По сути, они признают, что вдохновлялись ими, но пытаются отделиться. Это как сказать, что пицца не просто как у "Доминос". Идея с тактическими "тяжёлыми ударами" кажется интересной, но я опасаюсь, что это может привести к упрощению боевой системы. Если оглушение станет слишком лёгким способом обойти защиту врага, то динамика и напряжение, которые так ценят в Soulslike, могут быть потеряны. В целом, я настроен скептически, но с надеждой. "Танец" в бою – это хорошая метафора, но главное, чтобы разработчики смогли воплотить её в жизнь, не жертвуя глубиной и сложностью, которые делают жанр таким привлекательным. И, конечно, заявленное отсутствие "повестки" и политики – это, безусловно, плюс.

Сценаристы «Аквамена» и «У холмов есть глаза» займутся экранизацией игры Dead by Daylight
Игромания
12:15 14.02.2026

Сценаристы «Аквамена» и «У холмов есть глаза» займутся экранизацией игры Dead by Daylight

Источник • Игромания

Сценаристы «Аквамена» и «У холмов есть глаза» займутся экранизацией игры Dead by Daylight

Студии Blumhouse Productions, Atomic Monster и канадский разработчик Behaviour Interactive выбрали сценаристов для полнометражной адаптации хоррор-хита Dead by Daylight. Над сценарием будут работать Д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выбор сценаристов выглядит довольно интересно. Дэвид Лесли Джонсон-Макголдрик, с его опытом работы над "Заклятием", может привнести в фильм атмосферу саспенса и мистики, а Александр Ажа, известный своим стилем, добавит жестокости и динамики. Однако, меня немного смущает, что Ажа не будет режиссером. Его видение могло бы быть очень ценным для проекта. Надеюсь, найдут режиссёра, который сможет достойно воплотить их совместную работу и передать атмосферу "Dead by Daylight". Обещание сохранить дух оригинала – это хорошо, но важно, чтобы фильм не был просто переложением игры. Нужно создать что-то новое, но при этом сохранить ключевые элементы, которые сделали игру такой популярной. Главное – не разочаровать фанатов.

Создатели Nioh 3 выпустили крупное обновление с десятками исправлений и правками баланса
Игромания
10:05 14.02.2026

Создатели Nioh 3 выпустили крупное обновление с десятками исправлений и правками баланса

Источник • Игромания

Создатели Nioh 3 выпустили крупное обновление с десятками исправлений и правками баланса

Разработчики Nioh 3 выпустили свежий патч, сосредоточившись на устранении технических проблем и доработке баланса. Обновление 1.03.01 уже доступно на PlayStation 5 и PC и затрагивает как одиночный реж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма позитивное обновление для Nioh 3. Особенно радует, что разработчики прислушались к отзывам игроков и внесли изменения в тренировочный полигон, сделав его более реалистичным. Это должно помочь новичкам лучше подготовиться к сложным боям. Возможность молиться в святилищах во время боя – интересная и полезная фишка, добавляющая тактическую глубину. А то, что они исправили множество багов, связанных с прогрессом и боевой системой, – это просто необходимо. Сбои и некорректное поведение оружия сильно раздражали, и я рад, что это устранили. Улучшения в мультиплеере тоже важны, особенно исправление ошибок синхронизации. И, конечно, автоматическое создание резервных копий сохранений на PC – это отличная новость, которая избавит от многих проблем. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по улучшению игры, и я надеюсь, что разработчики продолжат в том же духе.

В сети обнаружена ранняя версия миссии из Mass Effect, которая позже превратилась в DLC
Игромания
09:05 14.02.2026

В сети обнаружена ранняя версия миссии из Mass Effect, которая позже превратилась в DLC

Источник • Игромания

В сети обнаружена ранняя версия миссии из Mass Effect, которая позже превратилась в DLC

Фанат Mass Effect обнаружил прототип вырезанной миссии, которая со временем превратилась в дополнение Mass Effect: Bring Down the Sky. История началась неожиданно — с комментария на YouTube. Композито…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за развитием Mass Effect, я считаю это открытие невероятно интересным. Найти прототип вырезанного DLC спустя столько лет – это как откопать кусочек истории разработки. Особенно любопытно, что всё началось с простого комментария на YouTube – это показывает, насколько важна роль сообщества в сохранении и изучении игровых артефактов. Различия между прототипом и финальной версией "Bring Down the Sky" демонстрируют, как сильно меняются идеи в процессе разработки. Замена батарианцев на людей, изменение структуры миссии – всё это говорит о том, что BioWare экспериментировала с разными подходами. Уникальное снаряжение и гнездо рахни – это приятные бонусы для тех, кто хочет увидеть, что могло бы быть. Что касается текущего статуса новой части Mass Effect, то новость о поиске производственного директора вселяет надежду. Это может означать, что проект движется вперёд, несмотря на возможные трудности. В целом, это отличная новость для фанатов серии.