Создатель DayZ призвал нормализовать перенос игр — геймеры призвали не спешить с анонсами
Создатель DayZ призвал нормализовать перенос игр — геймеры призвали не спешить с анонсами
Руководитель студии RocketWerkz и создатель культовой DayZ Дин Холл призвал «нормализовать перенос игр». С таким посланием он обратился к геймерам после переноса консольной версии своей выживалки Icar…
Я считаю, что слова Дин Холла, хоть и звучат провокационно, содержат зерно истины. Да, индустрия игр страдает от культуры жестких дедлайнов, что приводит к переработкам и, как следствие, к выгоранию разработчиков. Идея о том, что игроки должны "нормализовать" переносы, конечно, спорная, но она подталкивает к разговору о более здоровом подходе к разработке. Однако, возлагать ответственность за задержки на потребителя – это, на мой взгляд, не совсем правильно. Разработчики должны быть более честными с игроками и не давать обещаний, которые не могут выполнить. Лучше вообще не анонсировать игру, пока она не будет близка к завершению, чем постоянно переносить релиз. В конечном итоге, я согласен с теми, кто призвал нормализовать отказ от преждевременных анонсов. Это будет более честно и уважительно по отношению к игрокам.