Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1024

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Игромания
00:30 21.02.2026

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Источник • Игромания

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Создатели skate. (2025) поделились планами на будущее. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, что «Гром» временно закроют игрокам без подписки на Skate.Pass Premium. Остров решили расширить и о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован. Обещания, данные в 2022 году, о запрете платного доступа к регионам, оказались пустыми словами. "Планы поменялись" - это совершенно неприемлемое объяснение для игроков, которые доверяли разработчикам. Ограничение доступа к "Грому" для обычных игроков, а затем введение платы за его посещение – это явный шаг к монетизации ради прибыли, а не ради улучшения игрового опыта. Понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но такое отношение к сообществу подрывает доверие. Несмотря на позитивные изменения, такие как тематика 70-х и новый режим Speedlines, эти нововведения меркнут на фоне предательства принципов, которые студия декларировала ранее. Надеюсь, что до 5 марта разработчики передумают и вернутся к своим первоначальным обещаниям.

Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox
Игромания
00:25 21.02.2026

Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox

Источник • Игромания

Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox

Если вы думали, что новость о закрытии Bluepoint Games стала главным шоком уходящей недели, то держитесь покрепче. До конца месяца игровое подразделение Microsoft покинут двое ключевых фигур — Фил Спе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неожиданное, но, возможно, и логичное решение. Фил Спенсер – легендарная фигура в игровой индустрии, и его вклад в возрождение Xbox неоспорим. 12 лет на посту руководителя – это огромный срок, и, возможно, он просто решил сменить деятельность. Передача бразд Аше Шарме и Мэтту Бути выглядит разумной. Шарма, с её опытом в CoreAI, может привнести новые технологии и подходы в разработку игр, а Бути, как глава Xbox Game Studios, уже хорошо знаком со всей экосистемой. Однако, я немного обеспокоен тем, как эти изменения повлияют на стратегию Microsoft Gaming в долгосрочной перспективе. Важно, чтобы новые руководители смогли сохранить импульс, заданный Спенсером, и продолжать развивать Xbox в правильном направлении. Время покажет.

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Игромания
23:30 20.02.2026

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Источник • Игромания

Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium

Создатели skate. (2025) поделились планами на будущее. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, что «Гром» временно закроют игрокам без подписки на Skate.Pass Premium. Остров решили расширить и о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован. Обещания, данные в 2022 году, о запрете платного доступа к регионам, оказались пустыми словами. "Планы поменялись" - это совершенно неприемлемое объяснение для игроков, которые доверяли разработчикам. Ограничение доступа к "Грому" для обычных игроков, а затем введение платы за его посещение – это явный шаг к монетизации ради прибыли, а не ради улучшения игрового опыта. Понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но такое отношение к сообществу подрывает доверие. Несмотря на позитивные изменения, такие как тематика 70-х и новый режим Speedlines, эти нововведения меркнут на фоне предательства принципов, которые студия декларировала ранее. Надеюсь, что до 5 марта разработчики передумают и вернутся к своим первоначальным обещаниям.

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
Игромания
22:45 20.02.2026

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда

Источник • Игромания

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда

Издание Game Informer взяло большое интервью у директора по геймплею 007 First Light Андреаса Крога. Новая игра про Бонда предсказуемо стала испытанием для IO Interactive, привыкшей к жанру стелс-экше…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть, что IO Interactive, студия с отличной репутацией, берётся за новую франшизу и пытается привнести в неё что-то своё. Идея вариативности в геймплее, возможность выбора между стелсом и экшеном, звучит привлекательно. Однако, упоминание о референсах в сторону Uncharted и Battlefield немного настораживает. Не хотелось бы видеть просто компиляцию из чужих идей, пусть и хорошо реализованных. Важно, чтобы игра сохранила свою уникальность и передала дух Бонда. Ставка на сюжет и становление персонажа – это хорошо, но не стоит забывать, что это всё же игра про Джеймса Бонда, а не про взросление юного агента. Надеюсь, разработчики не переборщат с драматизмом и сохранят баланс между сюжетом и экшеном. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности.

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали геймплей за инженера
Игромания
22:25 20.02.2026

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали геймплей за инженера

Источник • Игромания

В свежем трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали геймплей за инженера

Кооперативный зомби-шутер John Carpenterʼs Toxic Commando получил новый геймплейный трейлер. В нём показали главные особенности класса «инженер» (operator). Инженер — мастер на все руки — выполняет ро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная концепция класса "инженер". Использование дрона для поддержки – свежий подход в жанре кооперативных шутеров, где обычно акцент делается на прямом лечении или усилениях. Мне нравится, что инженер не является просто "медиком на удалёнке", а выполняет и другие полезные функции, такие как ремонт транспорта и улучшение его характеристик. Однако, ограничение прокачки персонажей до 5 уровней в демо-версии немного разочаровывает. Хотелось бы увидеть больше возможностей для развития и кастомизации, чтобы лучше понять потенциал класса. А ждать до 2026 года, чтобы опробовать полную версию, конечно, долго, но, судя по трейлеру, игра обещает быть увлекательной. Главное, чтобы геймплей оказался таким же захватывающим, как и выглядит.